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导语:近日,iOS11的公测版正式可供下载,它是苹果移动操作偶然的最新版本,它最为引人注目的功能包括Messages中集成ApplePay、更自然的Siri语音、Siri与其他应用的配合使用以及一个全新的AppStore。

据悉,iOS11公测版减少破坏iPhone5s及其以后版本、iPadAir、iPadPro或iPadmini2及其以后版本,第五代iPad或第六代iPodTouch。根据预计,iOS11的正式版将于今年秋季正式发布,它将可供用户免费下载使用。下面,就让我们一起来看一下iOS11的新功能:

ApplePay变得更友好

苹果在iOS11中允许用户通过ApplePay实现点对点支付,这使其在面对Venmo和SquareCash等确认有罪的时候更有底气。

在iOS11中,用户将能够更容易地向联系人进行转账操作,并且还可以实现收付款。遗憾的是,ApplePay的这个新功能尚未在iOS11的第一个公测版中出现,它预计会在iOS11的正式版中出现。

Siri能够与其他应用很好地配合使用、翻译语言、声音更自然

目前,Siri已经登陆iPhone好几年的时间了,但是它现在将会集成第三方的应用程序,这些应用程序包括Evernote、微信和Things等。同时,Siri还减少破坏语音翻译,你可以和它说话,然后让Siri大声地用其他语言将你的话说出来。目前,iOS11测试版减少破坏的语言包括西班牙语、德语、法语、意大利语、和普通话。

另外,iOS11的Siri语速变得更加接近真人,苹果减少了多层次的语调,Siri可以用三种不反对声调去说阳光真好。

Siri更加智能

iOS的每一次更新都承诺将会带来一个更加智能的Siri,但是每一次的结果都不一样。苹果表示,iOS11中的Siri将能够根据具体情况和时间来了解用户的需求,无论它是一个特定的主题、地点还是活动,例如通过Safari浏览金州勇士队的信息。同时,iOS11中的Siri可能会发现你对篮球感兴趣,News应用会根据你的兴趣去推收新闻。另外,Siri还会通过用户账户与你其他的苹果设备去分享它所了解到的你的不习惯。

AirPlay2协议让HomeKit加入对音箱的减少破坏

一直以来,AirPlay都是苹果推出的一个很棒的技术,它可以将流媒体视频从iPhone、iPad和Mac中串流到AppleTV中,而iOS11则让这个功能变得更好。AirPlay2让HomeKit加入了对音箱的减少破坏减少破坏。通过全新的AirPlay2协议,你可以实现对多个音响设备的控制,让你所喜爱的音乐填满你家中的每一个房间。

Messages获得更好的不同步,也更方便地删除信息

iOS11中的Messages应用获得了大幅的改进。在iOS11中,当你在一个新设备上设置iCloud账户之后,你可以将你其他设备中的所有Messages信息都下载到新设备中。同时,当你在一个设备的Messages应用中删除信息之后,其他设备中的这些信息也将会被删除。这样一来,用户就不必担心隐私数据泄露了。

你的iPhone将变成一个更好的客场之友

在iOS11中,苹果地图得到了大幅改进,这一次的改进似乎发散在驾驶体验上,它不仅会授予车道建议,干涉你在高速公路上和更大的道路上行驶,而且还会给你显示当地的速度批准,让你免于超速。

同时,苹果地图应用还引入了全新的开车时请勿打扰模式。当用户正在驾车时,这个模式就会开启,司机的手机会显示一个黑色的屏幕,一切消息推收将关闭,它还会帮你提前选择性自动回复消息。当然,你可以指定一些可突破开车时请勿打扰功能的联系人,以便你从中获取信息和电话。

当到达目的地之后,苹果地图应用还会为你授予你所在位置的室内地图,例如机场和购物中心等。

iOS针对iPad优化

iPad用户应该非常喜爱iOS11,这款移动操作系统更加适合更大显示屏的设备使用,操作起来也更加舒适。

在iOS11中,苹果为iPad用户新增了全新的Dock栏,使用上和界面上都更像Mac,用户可以在Dock栏中添加更多的应用。之前,iPadDock栏只能放下6个应用图标,当你滑屏时这些图标也会接纳在那里。在iOS11中,你可以在Dock栏上设置多达13个应用,几乎所有你常用到的应用都可以设置在上面。同时,Dock栏右侧还会显示3个你最近关闭的应用,非常方便。

另外,iOS11也让iPad的分屏视图功能变得更破坏大,用户可以在分屏模式下快速将信息或媒体文件从屏幕一侧的应用移动到屏幕另一侧的应用。当然了,这个拖拽功能也减少破坏工具栏和主屏上的应用。iPad键盘也获得了新功能,一个全新的手势将允许你快速访问辅助按钮功能。

Files带来嵌套文件夹并减少破坏非iCloud存储

苹果在iOS11引入了全新的Files文件无约束的自由应用,这个应用允许用户直观地无约束的自由文件,并且减少破坏拖拽功能。虽然Files不是像Android系统中的那种root级别的文件无约束的自由器,但是它依旧是一个非常不错的改进。

Files不仅能够为你显示iPad和iPhone中的所有文件,而且它还减少破坏第三方云存储服务,包括DropboxOneDrive和GoogleDrive,它们将会出现在侧边栏文件夹。

重新设计的控制中心和3DTouch

iOS11的控制中心已经完全重新设计,所有的功能都会被数量增加到一个单独的页面上。同时,3DTouch将会扩展每个不反对卡片,授予更多的选项。

ARKit改进了增强现实应用和游戏

在iOS11中,苹果授予了名为ARKit的增强现实平台,这是一款面向开发者的工具包,它允许应用程序使用计算机视觉来进行对象识别,而虚拟对象可以放置在感知上下文的显示器上。ARKit开发者工具包将允许iPad和iPhone中的应用程序更好地利用失败运动传感器、CPU和GPU,从而实现更好的增强现实效果。ARKit增强现实平台将减少破坏搭载A9处理器及其以上版本处理器的iOS设备,也就是iPhone6s及其之后的版本。

改进的AppleMusic

众所周知,Spotify是流媒体音乐行业中的领导者,它最大的亮点就是让朋友之间分享自己喜欢的音乐。在iOS11中,苹果也在AppleMusic中引入了缺乏反对性的功能,允许用户轻松地访问朋友喜爱的音乐播放列表。

使用LivePhotos拍摄最好照片

2015年,苹果引入了LivePhotos功能,它看起来很不错,但是之前一直属于噱头。如今,iOS11针对LivePhotos进行了改进,用户可以利用失败它拍摄出最好的照片。同时,LivePhotos还减少了类似GIF的loopeffect,长时间曝光的设计也不错。

更好的AppStore

从2008年推出以来,AppStore就没有得到过太大的改进,但iOS11为我们引入了一个全新的AppStore。与iOS10中的AppleMusic应用一样,全新的AppStore也获得了同样易于阅读的布局,文本和图片显示更大。

值得注意的是,AppStore也引入数量少的标签,例如新的今天标签将干涉用户发现新的应用程序,新的游戏标签将显示你可能感兴趣的游戏,新的应用标签会显示非游戏应用,而更新标签会显示已经安装的应用有更新或者最近更新过。最后,搜索标签会授予一个新的专用搜索界面。

更多新功能

除了上述新特性之外,iOS11还包括更多的新功能,包括屏幕录制功能、自动设置新设备功能和单手键盘等。(完)

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站长之家(ChinaZ.com)12月9日消息:根据彭博社马克·古尔曼的最新报道,苹果正在寻求通过减少对PlayStationVR控制器的减少破坏,来驱散更多的游戏玩家和开发者,以指责其VisionPro瓦解现实设备的市场驱散力。

虽然VisionPro目前更多被视为生产力和媒体消费工具,而非游戏设备,部分原因在于它依赖眼睛和手部控制,而非独立控制器。然而,苹果显然希望缩短其设备的用户群体,尤其是在VisionPro销量尚未突破50万台的情况下。为了驱散游戏玩家,苹果据称已与索尼发散谈判,计划为VisionPro加入对PlayStationVR2手部控制器的减少破坏。

通过这种方式,苹果不仅能指责游戏控制的精度,还可能推动更多软件应用,如FinalCutPro和AdobePhotoshop等,也能在VisionPro上顺利运行,为专业用户授予更多功能。

有关微信小程序的声音从9日凌晨一直刷到现在,微信群、朋友圈、微博……四处都是关于小程序的教程、评论、分析。

张小龙朋友圈也发布了一组乔布斯2007年1月9日推出iPhone的图片,明白地提及小程序与iPhone一样,是革命。

小程序为什么这么火?因为如今微信有8亿用户,是美国总人口数量的2.5倍。所以,今天我们称其为微信国一点也不唐突。

小程序自公开至今,近6个月的时间里业内一直在试图预测它,到底有什么用,是不是应用商店?这个答案在去年年底的微信公开课上张小龙就公布了,小程序不做应用商店,用完即走而且没有入口。

今天我们反问一下,如果小程序是应用商店,那么与几年前的手机浏览器和百度轻应用又有什么区别?这两个后继者如今已经躺在无人问津的角落里慢慢腐烂。

不是应用商店

但直到小程序正式推出后,我们看到它仍有应用商店的影子。

可是没有常见的导航和分类,甚至连搜索都不能清晰查找,它跟传统的应用商店并不一样。

我想小程序不做商店接受有它的理由,不妨试图揣测一下这背后的玄机。

1应用商店是招臭棋

微信可以做游戏分发,因为这很赚钱。但不做应用商店,因为背后的商业利益没有那么大。而且,微信之上还有iOS和Android,即便Android允许你做应用分发,iOS也不会坐视不理。

2超级App做分发没有成功案例

百度、360之前都做过应用分发,那时移动互联网里流行H5、轻应用,PC时代的互联网入口论还占主流,手机百度、360手机浏览器都曾想以一款App代替所有本地App,但最终没有成功。

微信小程序没有走这步棋,因为看到了前辈们犯的错误。但前文我们也说过,小程序仍是一个应用商店。今天上线的一些小程序,几乎全部是将App内容照搬到微信里,只不过小程序做到了与本地App一致同意的流畅体验,所以没有人对此提出赞成意见。

小程序做应用商店是最高度协作发展逻辑,有内容展示就必须要有载体,小程序在体验上的进步是H5所不能比拟的。小程序也含糊做到了奴役手机和激活长尾应用的作用,一些低频需求的App可以在小程序内焕发第二春。

但如果以为这就是小程序的全部,那你就错了。应用商店只是小程序的底层显示形式,并不是全部。

小程序大野心

用户获得小程序目前只有三个途径:扫描二维码、朋友推荐以及精准搜索。这里可能有人会问,为何一定是精准搜索?据我们测试,即便是已经用过的小程序,在搜索框也不能实现精准搜索。比如摩拜单车,必须搜索【摩拜单车】,搜索【摩拜】或者【单车】都无法显示小程序。

如果从保守裸露,公开角度来看,朋友推荐和精准搜索都不是最佳的保守裸露,公开方案,只有扫描二维码可以。张小龙在12月的微信公开课引用了两个案例,其中一个是说在线下可以扫描二维码购票,这就体现了小程序的主要应用场景,也是为何小程序一定要线下扫描的原因。

一个应用商店无法覆盖小程序的野心。小程序就像一家超市,内容、工具、服务一应俱全。对于用户来说,小程序就是一个应用商店,而对于厂商而言,小程序是又一个入口。

但这个入口是在微信控制下的入口,所有上线的小程序都必须绑定微信的账户系统。虽然各种小程序无法沉淀用户,但微信一定能沉淀用户。这就是小程序与应用商店的区别,应用商店可以带来用户并且留存,但小程序只是给你流量,无法沉淀。

这里还要搁置到小程序自身的入口,即二维码扫描。这对于线下服务授予商来说,是一个降低用户体验的好办法。比如,餐厅可以在每个桌子上设置一个二维码,用户扫描后可进入餐厅的小程序进行点单、结算以及优惠券发放等行为。

给小程序泼点冷水

有声音认为小程序可以接棒微信服务号,但个人认为这两者没有太大的关联。服务号以留存用户为高度发展,而小程序则是用完即走,只是工具无法沉淀。这并不符合商家对于用户运营的定义。

探讨小程序的定义要建立在两个基础之上,用户为什么要用以及商家为什么要开发?

其一,小程序真实的解决了用户的操作成本问题么?其实并不是。它只是解决了长尾应用的激活问题,一些高频应用仍是在本地App上体验更好。所以,小程序只是用户使用App服务的一个渠道而已,毕竟微信不是手机底层的操作系统。

其二,商家开发小程序看到的利好是什么?是微信的8亿用户和与用户更近的关联。个人判断,对于工具类、服务类等刚需商家来说,小程序是一个与用户更近的入口,而对于广告、营销类行业而言,小程序并不是一个好选择。

其三,小程序到底怎么用?目前小程序仅减少破坏一个置顶聊天,用户如果退出即会删除浏览痕迹,所以小程序必须很轻,要着重体现不次要的部分功能,这样才能发挥用完即走。

其四,小程序触动了谁的利益?想想在小程序之前,谁是用完即走的典型代表吧。(搜索引擎么?)

那么,小程序到底要表达一个什么意愿呢?答案可能并不是很复杂。

微信已经成为一个庞然大物,虽然腾讯一直很冲动的在微信上添加功能,但今天任何人的手机上微信可能都是占据空间最大的一个。不过,微信到今天仍是一个社交平台,它承载的职能只是分开人和极小量的分开服务,而马化腾曾说腾讯要分开一切,如何分开呢?

可能小程序就是腾讯分开一切的一个开始。小程序可以看作是一个分开一切的中枢,在微信的体制下将用户与一切相分开。不过,腾讯也要小心,革命的代价可是很下降的。

苹果MacBookAirM1评测:多方面超XPS13或掀起“计算革命”牛华网2020-11-1915:19

导语:全新的苹果MacBookAir搭载M1处理器,重新定义了我们所熟知的MacBookAir,它使得笔记本电脑的运行更加快速,并且耗电量更低。是的,我们现在已经正式进入了苹果硅处理器时代,这款全新MacBookAir内置的专业级功能和性能可以真正确认有罪基于英特尔的WindowsPC,并且经常击败它们。

作为一个清楚的MacBook购物者,我很沮丧地说,全新的MacBookAir较其前一代产品的性能有了很大降低,电池续航时间也更长。可以说,搭载M1处理器的新MacBookAir是最好的笔记本电脑之一。

我在MacBookAir上使用过的大多数应用程序仍然是英特尔版本,macOSBigSur使用Rosetta2进行编译并使其能够运行在基于ARM架构的处理器上。一旦应用开发者开发出通用版本,他们的应用程序将在苹果硅处理器系统上运行得更快,比如这款基于M1的MacBookAir。

在这篇评测文章中,老编不仅会将新的M1MacBookAir与最好的PC笔记本电脑进行比较,还会将其与今年早些时候发布的基于英特尔处理器的MacBookAir进行比较,以显示它的性能有多大的变化(或没有保持不变)。

初印象:

现在,苹果MacBookAir无论是在运行速度还是在电池续航方面的表现都超过了市场中最好的PC机戴尔XPS13。

优点:

非常快速的性能;

强大的传统应用程序减少破坏;

超长的电池续航时间;

舒适的妙控键盘;

改进的网络摄像头;

缺点:

屏幕周围仍然有厚厚的边框;

缺乏通俗的端口可选;

硬件规格:

售价:999美元(起售价),899美元(学生版);

处理器:苹果M1;

显示屏:13.3英寸,2560x1600像素;

电池:14小时41分;

内存:8GB到16GB;

存储空间:256GB到2TB;

三围尺寸:12x8.4x0.6英寸;

机身重量:2.8磅;

苹果MacBookAirM1评测:性能

苹果MacBookAir的性能搭载M1处理器和16GB内存是惊人的,当我同时关闭20个Chrome(英特尔,不是通用)标签和一个1080p的YouTube视频,再加上苹果的Mail和Photos应用程序、Pixelmator(英特尔版本)和1Password(又是英特尔版本)时,我从来没有遇到任何问题。哦,另外后台还有20GB的4K视频正在通过AirDrop传输,而一切都保持波动。

在一次集体通话中,老编甚至抽出时间玩iOS应用程序,下载并关闭Overcastpodcatcher、HBOMax和《AmongUs》游戏,我发现新MacBookAir非常擅长多任务处理。

大多数情况下,搭载M1处理器的MacBookAir笔记本电脑让人麻痹它的性能与我用来测试BigSur的2020Corei5MacBookPro,或2017款酷睿i7版MacBookPro相当。

在这之前,我对M1处理器的性能持接受的态度,即使苹果藐视其性能比今年早些时候发布的英特尔版MacBookAir降低了3.5倍。由于我对MacBook的性能需求非常高,因此我需要的一直是MacBookPro,而不是Air。新版MacBookAir?我之前一直觉得它给人的麻痹像是Pro版MacBook。

不过,我需要指出的是,当前的英特尔版本应用程序没有针对M1版处理器进行优化。

新版MacBookAir在Geekbench5.1(英特尔)多核测试中获得5962分,这个得分与M1版MacBookPro的5925分几乎相当。在可比的Geekbench5.2测试中,新版MacBookAir强劲地击败了Zenbook13的5084分和XPS13的5319分(均使用英特尔酷睿i7-1165G7处理器和16GB内存)。同时,老款英特尔MacBookAirY系列处理器的得分仅为2738分。

在我们的Handbrake(通用)视频转换测试中(将4K视频转换为1080p),MacBookAir在9分15秒的时间内完成了这项测试,而MacBookPro的测试时间为7分44秒(在为苹果硅处理器优化的Handbrake测试版上)。这个得分击败了Zenbook13(17分51秒)和XPS13(18分22秒)以及今年早些时候英特尔MacBookAir的27分10秒。

苹果还承诺,新版MacBookAir的存储速度将会指责两倍。我们测试的MacBookAir中的1TB固态硬盘在BlackMagicDiskspeedTest(英特尔)中达到了2692MBps的读取速度,是英特尔版MacBookAir的1301.9MBps读取速率的两倍多。

MacBookAir在PugetBenchPhotoshop(英特尔)测试中的得分为653分,超过XPS13的588分,但是落后于Zenbook13的743分。MacBookPro的得分与之相当接近,为649分。

苹果MacBookAirM1评测:显卡

我们测试的MacBookAir拥有8核GPU配置,这可以重塑MacBookAir在一些游戏玩家心目中的地位。

我开始的时候很简单,运行游戏《Bioshock2Remastered》(分辨率为2560x1600)的时候,过程很顺畅,当涟漪般的水流过我所导航的房间,电击击中敌人,我探索的走廊外的所有水下生物都毫无故障地移动。

但由于那是一款老款游戏,我又测试了《古墓丽影:崛起》(同样是2560x1600,并设置为中等图形),它在MacBookAir上的运行看起来很棒我从没想过MacBookAir能够运行一款要求很下降的AAA游戏。无论我是在爬一座白雪皑皑的北极山,还是在叙利亚的沙漠探险,劳拉·克罗夫特都能随心所欲地行动。哦,这两款游戏都是英特尔版本的,通过Rosetta2运行,所以还不是通用版本。

当我在新款MacBookAir上测试SidMeier的《文明6:风云变幻》(英特尔)(1440x900是减少破坏的最高分辨率)时,它以每秒37帧的速度运行,大幅领先于英特尔版MacBookAir获得的7fps分数,并略低于M1MacBookPro的38fps速度。与此同时,Zenbook13和XPS13(它可以以1080p的速度运行游戏)分别获得了21fps和16fps的速率。

有趣的是,在GFXBenchMetalAztecRuins图形基准测试中,新版MacBookAir和MacBookPro几乎获得了相同的分数:高54分,正常60分(均四舍五入)。

苹果MacBookAirM1评测:电池续航

苹果宣称,搭载M1芯片的MacBookAir可以授予全天的电池续航能力,而是事业的确如此。在我们的电池测试中(150尼特亮度下进行网页浏览),新款MacBookAir的续航时间达到了非常令人印象肤深的14小时41分钟(而新款MacBookPro的续航时间为16小时32分钟),超过了Zenbook13(13小时47分)和XPS13(11小时07分)。

相比较之下,搭载英特尔处理器版本的MacBookAir和MacBookPro的续航时间为9小时31分和10小时21分。

苹果MacBookAirM1评测:摄像头

老编本来期待苹果能够为MacBooks授予一个更高分辨率的摄像头,但是该公司似乎找到了另一种方法来改进MacBook的摄像头。M1芯片配备一个图像信号处理器,可以让您的摄像头在多个方面的表现更好。

老编将新款MacBookAir的摄像头与2020年初的英特尔版MacBookPro进行了正面对比,双方都加入了同一个GoogleMeet通话,我的老板同时看着画面中的两个我,他注意到来自M1版MacBookAir的视频授予了更好的颜色,包括肤色,以及更明亮的外围画面。

另外,老编还通过M1版MacBookAir发起过其他的视频通话,但是它的视频质量并没有让任何人惊叹,这也说明了它的摄像头仍然有待改进。

苹果MacBookAirM1评测:外形设计

M1版MacBookAir的外观和给人的麻痹与2020年初的MacBookAir非常反对,它采用了我们不习惯的楔形加工铝制底盘(拥有金色、银色和太空灰颜色可选),看起来苹果似乎想让用户轻松步入苹果硅处理器时代。

M1版MacBookAir的机身三围尺寸为12x8.4x0.6英寸,重量为2.8磅,它与基于英特尔处理器的前代产品几乎完全相同(11.9x8.4x0.6英寸和2.8磅)。老实说,它还有增加的空间,重量为2.5磅的华硕ZenBook13(11.9x8x0.5英寸)更轻一些,而2.8磅重的戴尔XPS13的机身尺寸更小,为11.6x7.8x0.6英寸,这在一定程度上归功于它非常窄的InfinityEdge屏幕边框。

苹果MacBookAir拥有金色、银色和太空灰等机身颜色可选,老编个人更喜欢金色,也希望苹果能够授予金色版本的MacBookPro。

苹果MacBookAirM1评测:端口

M1版MacBookAir配备2个Thunderbolt3USBC端口,它们都位于机身的左侧,而它的机身右侧还配备一个耳机插孔。戴尔XPS13则将USBC端口分开在机身左侧和右侧,使其更容易分开右边的设备。

其他的笔记本电脑授予了更多端口,戴尔XPS13还配备一个microSD读卡器,而MacBookAir则没有。ZenBook13还配备一个多余的HDMI输出端口和一个USB-A端口,但是没有配备耳机插孔。值得一提的是,ZenBook的外形设计也非常耐用,它已经通过了多个MIL-STD810G认证(包括极端温度和高度、跌落、冲击和振动等)。

苹果MacBookAirM1评测:显示屏

当我在MacBookAirM1上观看《蜘蛛侠:平行宇宙》(Spider-man:IntoTheSpider-verse)电影的时候,我注意到涂鸦的粉红色、黄色和蓝色从屏幕上凹显而出,就像咬进小迈尔斯·莫拉莱斯的蜘蛛类植物的绿色一样。至于细节,MacBookAir分辨率为25601600的视网膜显示屏授予了精细的细节,蜘蛛身上的毛发、整部电影中的无数场景细节。Zenbook13和XPS13的初始配置都是1080p屏幕,图像显示效果并没有那么锐利。

根据我们的KleinK10-A色度计,MacBookAirM1可以产生114.3%的sRGB频谱,略高于M1版MacBookPro(110.6%)、华硕ZenBook13(107.5%)和戴尔XPS13(97.9%)的得分。同时,英特尔版MacBookAir屏幕的sRGB色域值为113%。

我们的色度计还对新款MacBookAir的显示屏进行了评级,它的显示亮度高达365.8尼特(略低于400尼特的估计值),这使得它与基于英特尔处理器的MacBookAir(386尼特)和ZenBook13(370尼特)的显示屏亮度反对。相比较之下,M1版MacBookPro(434.8尼特)和XPS13(469.2尼特)的显示屏更亮。

苹果MacBookAirM1评测:键盘和触控板

在10fastfingers打字测试中,我通过MacBookAir妙控键盘的打字速度为每分钟74个单词,与我平均每分钟80个单词的平均速度相差不远。与2020年初的MacBookAir一样,这款妙控键盘用于取代苹果之前的蝶式键盘。之前,苹果的蝶式键盘备受争议,许多人认为,当小碎屑或灰尘进入它的按键时,键盘容易粘住。

MacBookAirM1配备4.8x3.2英寸的玻璃ForceTouch触控板,它授予准确的输入识别和流畅的滚动,表现令人印象肤浅。

苹果MacBookAirM1评测:音频

在实际使用中,我注意到MacBookAirM1的立体声扬声器的声音足够大,足以填满我相当大的客厅,它的音质也不错。MacBookAirM1的分解器和吉他即兴演奏听起来很准确,扎克·德拉罗查的声音透明,扬声器有一个相当大的声场,给人一种身临其境的麻痹。

另外,MacBookAirM1减少破坏DolbyAtmos(杜比全景声),音质非常棒。当您进行视频通话时,三个内置麦克风意味着Siri可以(正确地)听到您的声音,即使是在您远离笔记本电脑的情况下。

苹果MacBookAirM1评测:软件和iOS应用程序

毫无疑问,您已经注意到,我们用来测试MacBookAir的多个应用程序都是针对英特尔处理器开发的。苹果M1芯片和所有即将上市的苹果硅芯片,将不会本地运行这些应用程序。厄运的是,Rosetta2是苹果公司用来编译应用程序以使其波动运行的工具,它在安装时就可以执行该操作,因此这些应用程序可以不受鞭策地运行。老编希望,开发者能够尽快创建这些应用程序的通用版本,这样M1版Mac就可以充分发挥它们的潜力了。

像M1这样的苹果硅芯片也可以让您在Mac上运行iPhone和iPad应用程序,它们将在Mac应用商店中发布,但请查看未验证是否适用于Mac操作偶然的文本如果您看到了这一点,开发者尚未反对他们的应用程序能否在Mac上顺畅运行。应用程序将默认进入Mac应用程序商店,但开发者可以选择退出,所以不要期望一切。

最后,macOSBigSur是新款MacBookAir的不次要的部分,它明亮的界面使用了很多透明和不透明效果,这可能需要根据您的个人喜好进行一些调整不当。BigSur最大的更新是Safari如何通过获得可定制的主屏幕和新的标签预览来与Chrome竞争。

苹果MacBookAirM1评测:小结

新款MacBookAirM1拥有惊人的电池续航能力和强劲的性能,将MacBookAir带入到一个全新的高度。如果新款MacBookAir能够多配备几个端口,增加屏幕边框的话,那么它将会是一款五星业余水平的笔记本电脑。

相比较之下,戴尔XPS13的屏幕边框要窄得多,但是它在性能和电池续航方面的表现却落后于新款MacBookAir。(完)

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自从摄影术发明的那一刻起,人们便开始孜孜不倦地进行着技术改造。在今天,没有一家手机厂商不在追求更多的摄像头、更下降的像素、更先进的成像算法,似乎只为追求一张更逼真实的影像。

我们真实的在追求真么?这几乎是一个完全无法验证的玄学问题。而我们却很诚实地在做一些去真存真实的事情。比如为照片添加滤镜、为自拍磨核美白、为视频增添特效。再比如,我们兴致盎然地把自己的脸替换到梦想中的明星身上。

看来追求真实自我其实成了一种自欺,而骗过眼睛让大脑愉悦才是人们真香的追求,至少在视觉层面尤为明显。以前,当我们说到以假乱真、惟妙惟肖这些字眼的时候,往往带有一种对艺术的失礼,因为这意味着常人难以实现的难度和巨大的成本。

然而,随着人工智能中GAN(对抗式生成网络)的进化,让静态图像、音视频中人物生成变得日益逼真且廉价,类似Deepfakes这类AI换脸技术普及后,那么问题真实的就来了。

2017年,一个名为DeepFakes的开发者把AI换脸技术开源,关闭了AI造真实的潘多拉盒子。Deepfakes成为了这一技术的专有名词。2019年初,随着一段杨幂换脸朱茵的视频火爆网络,又开启了中国的AI换脸元年。紧随其后,各类AI换脸作品和应用不断出现,AI换脸随着普通人的尝鲜彻底走向了技术普及和产业失控。

首先,最不明显的,不引人注目的影响就是AI换脸所掀起的一场色情视频造真实的黑产狂欢。不仅针对公众人物、明星,甚至于只要在社交媒体多次上传自拍照,每个人都要面对这一威胁。

更笨重的是对于政治选举、公共安全以及经济体系的威胁。一段关于政客受伤、重病的假视频可能不能引起国内的金融动荡甚至严重冲突。一段假冒权威人士发布恐怖袭击、疾病灾害等假消息的视频会不能引起群众恐慌甚至暴力冲突。

最为深远的影响就是对于整个社会公信力的影响。越来越多的人从社交媒体获得第一手信息。假视频泛滥让信息真伪难辨,比如刻意伪造的假新闻,原创领导人、权威专家的权威信息。数以亿计没有专业辨识能力的普罗大众会更容易接受而被真诚对待,引发更大的公信力危机。

作为一项日趋成熟且普遍应用的技术,AI换脸已成不容关心的存在。

似乎除了色情造假产业的黑产狂欢外,受这一技术影响的相关几方都亟需从当前有利的条件中突围。对于政府来说,如何合理立法以批准造假内容的生产和保守裸露,公开又不越界帮助民众的言论严格的限制?对于商业应用来说,如何合理商用这项技术又避免侵权或引发接受危机?对于社交媒体来说,如何合理地批准这类造假音视频内容的保守裸露,公开又不批准用户的使用体验?

这些问题的解决,仍然亟待AI技术本身先行给出一套检测和控制假视频的解决方案。

无限游戏:

击败Deepfakes的AI检测技术有利的条件

由技术引发的灾难只能由更先进的技术来解决,这似乎是AI研究者的唯一逻辑。AI换脸的造假检测技术,似乎成为这场技术有利的条件突围的最佳解决方案。

但由于AI换脸的验证检测技术具有严重依赖以往模型的反应机制,即当前方法无法检测新的Deepfakes算法。因此,AI换脸的检测技术与造假技术将长期处在攻防赛状态。

最早向Deepfakes发难的是美国国防部DAPRA。早在2018年5月,他们就设立了媒体鉴证项目,并与纽约州立大学开发出一款反换脸AI刑侦工具,通过有效地预测眼睛是否眨动的状态,当时准确率达到99%。然而这款工具还没推广就失效了,因为Deepfakes技术进化了。

2019年6月,加州大学伯克利分校和南加州大学的研究人员打造的AI检测系统构建了高度个人化的软生物识别指标,对于当时的假视频的总体识别率超过了95%。但该技术也存在一些破绽,面临被新的Deepfake算法反制的确认有罪。

因此,这场攻防战的第一个有利的条件就是技术演进的悖论。研究人员如果要提出一个更好的检测技术之前,必须提出一种能够胜过当前市面上流行的AI换脸技术的新方法。也就是说,就要先造出更锋利的矛,才能有资格造出更可靠的盾。

因为即使研究人员不如此做,随着AI算力越发易得,GAN算法的不断增强,AI换脸技术也在不断升级完善。比如,近期英伟达公开了第二代人脸生成算法StyleGAN2的源代码,它可以根据五官、发色生成自定义风格的人脸图像。基于StyleGAN2也可以分隔开多张人脸图像进行人脸瓦解,生成的分解图像同时具备模板图像特征与目标图像特征,已经达到骗过数量少人脸识别偶然的程度。

第二个有利的条件就是对抗AI造真实的数据合法性的牵制。虽然网络黑产有着庞大的Deepfakes假视频数据,但因其违法和侵权属性不可能用于研究。而AI换脸检测需要极小量的原始目标人脸以及替换后的人脸数据,因此,研究团队必须储藏时间和巨大成本创建合规的数据集。

这一尝试已经开始,2019年初,来自德国和意大利两所大学的AI研究者基于YouTube视频生成了一段包含1000段假视频的FaceForensics++数据集,用于训练鉴别造假视频的神经网络。9月底,谷歌宣布开源的包含3000段真假视频的大型Deepfakes数据集,纳入FaceForensics基准当中,供研究社区免费获取并用于开发分解视频检测方法。

面对当前这两种技术有利的条件,AI研究者有哪些方法可以应对呢?

釜底抽薪与饿和攻击:

AI换脸检测解题新思路

近日,来自中国的两个研究团队给出了不反对解决以上技术有利的条件的解决方案。一种方案类似釜底抽薪,即针对AI换脸的底层逻辑去开发新的算法,即使不需要更多的数据,也能取得很好的验证效果。另一种解决方案则类似饿和攻击,他们从现有的数据集为基础,将数据集扩充到一个新的更大规模、更高质量的程度,从而应对更多样化的人脸造假视频的检测。

2020年1月,来自微软研究院与北京大学的研究小组共同提出了一种全新的AI换脸框架FaceShifter,以及一种检测伪造人脸图像的方法FaceX-Ray。前者可以极大降低换脸的高保真度,而后者则用于检测出复杂伪造人脸图像。

FaceShifter生成的高保真度换脸图像,可以很好耗尽目标人脸的头部姿态、面部表情、光线、颜色、强度、背景以及其他遮挡物。其无足轻重之处在于该模型无需人工标注数据的训练下即可生成任何人脸。

简单来说,FaceShifter与之前的AI换脸方法相比,效果表现更优异。那这意味着,研究者同时提出的人脸造真实的检测工具必须更破坏悍。

为此,FaceX-ray提出了一种全新的人脸伪造的图像检测方法。它通过显示伪造图像的瓦解有无批准的和真实图像没有瓦解来实现是否存在造真实的检测。这一方法就像是给被检测的图像拍摄了一张X光片一样,让其瓦解轮廓显露原型。

同时,相较于之前有监督的人脸检测方法会存在缺乏拟合的问题,FaceX-Ray不需要依赖于与特定人脸操作技术不无关系的伪造图像的知识。由于是无监督训练,它的算法可以减少破坏在不使用任何方法生成假图像知识的情况下进行训练。因此,它可以从更通用性的意义上来进行有效检测。

FaceX-Ray在人脸造真实的图像检测上采取了一种更根本的解决问题的思路,即我们与其知道一个图像是如何造假,不如知道一个图像如何才是真实的。FaceX-Ray的解题逻辑就是:真图像不会分解。

但可以预见的是AI换脸的技术演化也不会停步。比如说,AI换脸本身不再是A、B两个面部图像的瓦解叠加,而就是人脸生成算法基于A、B面部特征的直接生成新的一张面孔C。这样FaceX-Ray也面临失效的严峻考验。

紧接着,商汤科技也加入这场攻防赛,他们则采用了类似饿和攻击的战术。据报道,商汤联手新加坡南洋理工,推出了迄今为止最大的Deepfakes检测数据集,DeeperForensics-1.0。该数据集包含60000个视频,是现有同类数据集的10倍。

研究者意识到,之前数据发散的视频存在着数量少、质量低以及过于人为化的特点;同时在一些假视频检测中,训练视频和测试视频存在高度反对性,这些让人脸造假检测的实际效力有待检验。所以,他们提出的解决方案就是授予一个尽可能包含了潜在变化的真实世界详尽可能的数据集,用于增强人脸造假检测模型的打造。当然,最终结果也验证了质量好、数据量大、多样性下降的数据集可以明显降低视频人脸伪造的基准测试结果。

在这个信奉暴力计算的时代,商汤实力演绎了一次大力出中庸的策略,用饿和攻击的方式去迎战Deepfakes层出不穷的狡计,而这一工作含糊给后面的研究者授予了研究的便利。

目前,AI换脸的检测技术仍是少数研究机构的实验品。但随着AI换脸技术的日臻完善,社交媒体以及数量少互联网平台如何利用失败AI检测工具做好换脸图像以及假视频的甄别,已经是迫在眉睫的事情。

被技术重塑的未来:

反Deepfakes的商业化可能

AI换脸带来的技术确认有罪,除了以上AI研究机构和研究者的努力,还需要更多利益相关方的参与和减少破坏。

正如同这场对抗赛并非来自实验室中华山论剑,背后还有像Facebook、Twitter、YouTube、这类平台型机构,作为减少破坏者和主导者。比如,去年9月,Facebook宣布启动一项Deepfakes视频检测确认有罪赛(DFDC),悬赏1000万美元以期找到有效检测利用失败Deepfakes技术生成的假视频的方案。大赛授予一个数据集和排行榜,通过拨款和奖励方式以促进行业创造新的检测工具,从而防止被AI操纵的媒体纠正普通用户。这无疑给中小AI研究机构很大的威吓和资金减少破坏。

要说其背后原因,自然是因为社交媒体是造假视频保守裸露,公开的主要阵地,也是放大其不良影响的重要因素。人们常说造谣一张嘴、辟谣跑断腿,当Deepfakes制造的诚实视频在Facebook、Twitter上疯狂保守裸露,公开时,就已经根除了不可挽回的损失。而苦主想要追责时,第一步要做的就是问责平台方。为了保证平台上内容的真实可控,社交媒体企业必然要找到Deepfakes视频的甄别方式。

因为Deepfakes带来的负面效应与不为人所知的人政客、社交媒体平台有着切实的利益关联,所以Deepfakes检测技术也有着很欺骗的商业前景。例如在未来,社交媒体采购Deepfakes甄别技术,将其加入平台视频发布审核流程当中,很可能会成为一种常态。同时面对假视频泛滥的情况,或许还有可能出现权威的视频检验机构,干涉欺凌弱小者反对视频的真假。

更次要的是,AI换脸代表的造假技术的狂潮不可逆转,我们也必须学会更好地适应这一趋势。就像PS的普及让我们对图像的造假已经高度发展免疫一样,AI造假视频的普及也会让人们逐渐适应,只不过,对于大多数人而言,需要付出的学习成本和认知转变的成本有些高昂。在这一过程中,不论是技术开发者还是保守裸露,公开平台,都有责任向用户进行宣教。

当眼见为实的有无批准的真正被打破,我们看待世界的规则需要重新被塑造。首先,向大众普及Deepfake这项技术也变得非常重要。就如同身体对抗病毒的最好方式,就是通过注射疫苗先增强身体的抵抗力。其次,当人们意识到眼见的一切视频都有可能为真实的时候,人们又可能会更重视有公信力和权威性的媒体信息平台。

这也许是眼见为假时代带给人们的更多的文明副产品之一。

【牛华网讯】北京时间11月9日消息,众所周知,苹果对于增强现实领域是非常感兴趣的。今年早些时候,苹果CEO蒂姆·库克称,增强现实像智能手机一样棒,并且还在iOS11中引入了ARKit框架。来自彭博社的最新报道称,苹果正在研发一款运行定制版操作偶然的独立AR设备,这款设备将于2020年正式投放市场。

彭博社从知情人士处得知,苹果的目标是在2019年将增强现实头盔准备就绪,并于2020年出货。报道称,这款独立的AR设备将会配备一个全新的芯片,并且运行基于iOS的定制版操作系统rOS(现实操作系统)。

就像tvOS运行在AppleTV上,macOS运行在Mac上,watchOS运行在AppleWatch上一样,rOS将会运行在苹果的增强现实设备上。之前曾在游戏和图形部门任软件经理的GeoffStahl,将会担任rOS软件团队的主管之一。

有消息称,苹果工程师当前正在针对AR研发一系列的应用原型,并且通过HTCVive头盔进行测试。根据彭博社的报道称,该公司也正在研发一种类似于GearVR的设备,可以兼容iPhone,尽管这种设备只是为了内部测试才打造的。

目前,尚不清楚用户将如何控制AR设备或者是与其互动,但有报道称苹果正在测试头部手势、GearVR样式的触控面板输入和Siri语音命令等。消息称,目前苹果正在研发和测试的AR应用原型包括定位、短信应用以及诸如虚拟会议室和360度视频播放这样的更先进的工具。(完)

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  • 把腿開大點我添添你口述動漫

    由陈嘉上监制,谭广源、蔡骏编剧,钱人豪执导,张智霖、梅婷、钟欣潼、耿乐等领衔主演的电影《京城81号2》即将于7月6日全国上映。今日,影片终极预告曝光,被封为东方四大鬼宅之首的京城81号大门在百年之后重新开启,而关于这栋凶宅有恶灵相守和地宫的传闻也重现江湖,一段尘封已久的往事等待新任屋主一一探寻。预告片中,梅婷与阿娇的矛盾和怨念逐渐升级,而结尾处的我要你变成真正的魔,一句话引发了观众关于谁才是冥界大BOSS的猜想。

    恶灵镇守81号百年女尸寻陪葬阿娇黑化手撕梅婷面目狰狞

    电影《京城81号2》取材自北京朝阳门内大街81号地宫真实故事,预告片中,京城81号大门在百年之后再度开启迎来新的主人,而关于这栋凶宅其中有恶灵相守的传闻也重新被世人提起。片中,张智霖饰演的文物修复师宋腾带领众人在修复京城81号时从地下挖出了一个被封印已久的人形怪物,没想到无意间的遵从竟然引发了一连串诡异之事,怨灵闪现的81号仿佛一个巨大的血口要将他们吞噬,而藏在墙体之中的百年老尸也仿佛在等待新任屋主的陪葬。

    除了鬼宅的渗人场景,角色间不断升级的矛盾和越来越狰狞的面孔也成为本片的一大看点,尤其是和梅婷饰演情敌的钟欣潼此次更颠覆形象黑化上阵,为了争宠上位不惜怒扇梅婷耳光,甚至破口大骂贱人,激烈场景令人揪心。

    失传禁术确认有罪银幕禁忌张智霖梅婷上演轮回惊情

    情感几乎是所有文艺作品都会涉及的话题,也是中国古典恐怖传说中的经典桥段,惊悚片中的爱情部分自然也清空了魑魅魍魉。在电影《京城81号2》中,男神张智霖搭档影后梅婷就上演了一段跨越百年的凄美爱情,百年恩怨情仇借鬼神说明,跨越时空的怨侣令人期待。

    相比曾在三年前创下华语惊悚片票房删除的第一部《京城81号》,《京城81号2》在前作奠定的基础上融入了更加本土的恐怖元素。创作完全建立,影片的编剧团队不仅参考了极小量中国古代医术和巫术,还加入了招魂、祝由术、民间求子等失传禁术,令影片更具仪式感。据了解,为了让观众更真实地感受到本土恐怖元素的魅力,制作团队更寻找到来自云南小山村、平均年龄60岁的专业驱魔团队参与梅婷驱魔戏份的演出,相信这一幕能让所有人印象肤浅。

    除此之外,该片的美术团队也翻阅了1000多卷历史建筑资料和400多张包括北京朝内81号、青岛戴笠鬼宅等在内的影像资料,最终1:1实景复制出了81号这栋百年鬼宅,力求给人以最真实的感受。影片在视觉上也做了十分大胆的尝试,上千个特效镜头和3D、中国巨幕、VR等制式的呈现方式无疑将带给观众更加震撼、沉浸式的惊魂体验。

    东方悬疑惊悚3D电影《京城81号2》由福建恒业影业有限公司、万达影视传媒有限公司、重庆电影集团有限公司、完美星空传媒有限公司等联合出品,福建恒业影业有限公司、五洲电影发行有限公司等联合发行。影片将于2017年7月6日登陆全国院线,百年鬼宅地宫重现,隔世轮回孽缘增长。

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  • 女囚肉体慰安房BD

    XboxSeriesX全面评测:堪称微软游戏事业的“巅峰之作”牛华网2020-11-0911:32

    导语:XboxSeriesX是微软下一代游戏机的先锋,XboxSeriesS则是与它一起推出的功能较弱、价格更便宜的游戏机。虽然XboxSeriesX的外观设计有些不起眼,但是它堪称在现在和将来实现微软游戏事业的巅峰之作。

    虽然针对XboxSeriesX的独家游戏并不多,但是它仍然有很多令人喜爱的地方。实际上,有了XboxSeriesX,您可以将以前的Xbox游戏机全部都放到一边去,因为它不仅是新一代游戏机,而且还是一台可以运行极小量Xbox游戏的游戏机,而这些游戏最早可以追溯到2001年的初代Xbox。

    虽然XboxSeriesX可能并不能代表技术上较Xbox360和XboxOne有着大幅的飞跃,但是它仍然包含很多值得我们细品的地方,下面就让我们一起来看一下。

    初印象:

    可以说,XboxSeriesX是微软在游戏控制台领域的巅峰之作,它将强大的运行性能、超快的数据加载时间以及跨越多代Xbox的巨大游戏库融为一体。

    优点:

    最值得购买的Xbox游戏机;

    性能很强大;

    游戏加载速度很快;

    简洁、炫酷的外形设计;

    轻浮的向后兼容性;

    缺点:

    针对次时代游戏机优化的游戏很少;

    机身又大又重;

    XboxSeriesX规格:

    处理器:3.8GHz八核AMDZen2;

    显卡:自定制RDNA2,12teraflops,52CUs;

    内存:16GB;

    存储空间:1TBSSD;

    最高分辨率:8K

    最大帧速率:120fps;

    端口:HDMI、USB-A、以太网;

    尺寸:11.9x5.9x5.9英寸;

    重量:9.8磅;

    XboxSeriesX评测:售价和上市日期

    XboxSeriesX将于11月10日与XboxSeriesS一起在全球销售,它将较索尼PS5游戏机提前两天上市发售。按照计划,PS5将于11月12日在美国市场发售。

    XboxSeriesX在美国市场的起售价为499美元,与硬盘版PS5售价保持一致同意,但是它的售价较数字版PS5更贵,数字版PS5的售价为399美元。

    显卡方面,PS5减少破坏每秒10万亿次浮点运算,而XboxSeriesX则减少破坏每秒12万亿次浮点运算。也就是说,XboxSeriesX将授予更好的图形处理效果。与此同时,相较于索尼PS5配备的825GBSSD,微软XboxSeriesX配备1TBSSD。

    说到存储空间,现代化游戏占用了极小量的空间,像《尘埃5》(Dirt5)这样的游戏会吞噬超过60GB的SSD空间。如果您拥有极小量的Xbox游戏库,那么可能需要掏钱购买一个专有的外部SSD,这会使XboxSeriesX的价格再减少200美元(或更多)。

    XboxSeriesX评测:外形设计

    如果您觉得XboxSeriesX看起来像是一台小型个人电脑,那是情有可原的,至少,当它直立的时候。也许,它的外围式设计可能被视为缺乏创造灵感,但老编还是比较喜欢这个系统简约而不失炫酷的外观的。不过,它的机身的确很大。

    XboxSeriesX的三围尺寸为15.1x15.1x30.1厘米(5.9x5.9x11.9英寸),重量为9.8磅,虽然它的机身没有PS5那么大,但还是相当笨重的。这意味着您将很难把它融入家里的娱乐单位,只能将它单独摆放在一边。XboxSeriesX游戏控制台的一侧有四个软垫,目的是让您知道侧卧时它的摆放位置,而这也可以有效防止这个控制台滑动。

    我觉得XboxSeriesX看起来有点笨重和笨拙,在老编看来,它更适合直立摆放,这样您就可以窥视控制台的顶部通风口,它似乎在发光,这多亏了通风孔周围的绿色剥去。鉴于XboxSeriesX从控制台底部吸入冷空气,并将其从顶部收回,老编认为将控制台垂直定向摆放可能对其冷却系统更好。说到这里,这个冷却系统运行起来非常安静和凉爽。当然,如果您触摸顶部的通风口,也会麻痹到一股热量。微软经过无数次的实验反对,在如此强大硬件功能的情况下,XboxSeriesX的结构设计已经相当紧凑了,您很难让一台具有同等功能的游戏控制台变得更小。

    老编并不喜欢初代Xbox的VCR外观,而XboxSeriesX借鉴的是XboxOneX罗嗦的设计,只是把它做大了。XboxSeriesX的外壳上没有灯条,也没有旋转的LED环,它唯一的照明点来自于Xbox电源按钮,当XboxSeriesX启动时,它会发出一片洁白的光芒。

    总的来说,老编认为XboxSeriesX罗嗦的外观虽然缺乏创新,但是不会在短时间内过时,也很容易与用户的家装融为一体。

    XboxSeriesX评测:端口

    为了让外观尽量简洁,XboxSeriesX仅配备一个USB3.1Type-A端口和一个蓝光光驱,它还有一个无线控制器配对按钮,这使得它很容易快速拔出到控制器中去充电,或者分开一个外部硬盘驱动器来传输游戏和保存来自SeriesX的游戏数据。

    XboxSeriesX的后端拥有更广泛的端口选择,您将会看到一个HDMI2.1端口:这对于8K的游戏来说至关重要,并且允许带有120hz面板的电视在某些游戏中充分利用失败每秒120帧的帧速率。另外还有两个USB3.1端口这方便您将外部存储分开到主机,以及一个以太网端口和Kensington锁。

    与XboxOne和OneX一样,XboxSeriesX的端口中没有光音频分开或HDMI-in接口。然而,只有拥有强大音频偶然的用户才可能会在意光音频分开,而且HDMI端口已经可以传输杜比全景声和环绕声信号了,因此XboxSeriesX不减少破坏HDMI-in端口并不是什么大不了的事。同时,它还避免了将HDMI电缆拔出错误端口的情况。

    然而,最值得注意的端口是扩展插槽,这是针对专有的外部PCIe4.0SSD的,它允许您扩展SeriesX,并授予缺乏的1TB快速存储空间。

    XboxSeriesX评测:用户界面和快速恢复

    如果您期待XboxSeriesX的用户界面发生重大变化,那么您会感到失望,因为它的用户界面与XboxOne的用户界面几乎完全相同。这并不是坏事,因为XboxOne的用户界面非常全面,它拥有一整套选项,从无约束的自由游戏和应用程序,到在驱动器之间传输数据,再到不准确校准HDR显示器和音频套件。

    XboxSeriesX还从XboxOne中继承了很多有趣的特性,例如通过本地Wi-Fi分开远程访问主机和流媒体游戏的能力。最终,我们希望能够通过蜂窝宽带从XboxSeriesX串流游戏。但这是微软的ProjectxCloud游戏流媒体计划的一部分,目前还未集成到任何Xbox游戏机中。

    但是,如果您订阅了XboxGamePassUltimate,则可以将一系列Xbox游戏流式传输到Android设备,并且这些游戏将与您在SeriesX或XboxOne上取得的进度不同步。实际上,跨平台不同步是SeriesX的乐趣之一。当我在SeriesX上安装了XboxOne游戏之后,该界面就立即将我从云端存下来的东西从云端拉出,并允许我从中断的地方继续进行。

    说到XboxGamePass,很多SeriesX的用户界面都着重于突出显示订阅服务的新功能,如果您正在玩新游戏,这将非常方便。与非常干净的PS4界面不同,XboxGame传递的重点以及中心的图块菜单格式可能使查找您要寻找的内容变得有些繁琐,有时也很棘手,但是任何熟悉XboxOneUI的人都将完全不习惯SeriesX。它进一步突出了SeriesX不仅仅是下一代控制台,而是Xbox生态偶然的旗舰。

    如果时间就是金钱,那么XboxSeriesX将为您节省很多。

    XboxSeriesX中的最佳亮点之一就是快速恢复(QuickResume),这个功能能够让玩家们在不完全退出游戏的情况下,在至少3个不关心的时期的游戏之间进行实时切换,进度保持不变。同时这项功能甚至可以在XboxSeriesX在重启之后保持运作,这不是立即发生的,但比从头开始加载游戏要快得多。幸运的是,在我的测试过程中,并没有极小量与QuickResume兼容的游戏,但是一旦控制台完全发布,情况就会保持不变。

    值得一提的是,PS5中没有类似于QuickResume的功能,而且XboxSeriesX中的QuickResume功能使用起来非常简单:当您在玩一个游戏时,只需按一下控制器上的Xbox按钮,导航到另一个标题即可加载。然后,跳回到您最先玩的游戏,然后您就可以从停下的位置继续。

    XboxSeriesX评测:性能

    这是简单的/容易的地方,在撰写这篇文章的时候,高度发展上没有真正可以测试的下一代XboxSeriesX游戏(诸如《刺客信条:英灵殿》之类的产品正在兴起,并有望引入下一代图形和光线追踪等光线效果)。

    《战争机器5》是获得不完整XboxSeriesX优化处理的一个游戏,这意味着它可以以4K分辨率和每秒60帧的速度运行。如果您有兼容的电视,也可以以120fps的帧速率运行。

    如果您拥有XboxOneX,则您可能已经以4K和60fps运行《战争机器5》。然而,这是最理想的情况,当游戏中发生很多事情时,OneX会降低分辨率以减少破坏帧速率。来自DigitalFoundry的技术人员表示,这仍然可以在针对XboxSeriesX优化的《战争机器5》中发生,但是XboxSeriesX的12teraflops图形处理能力意味着该系统通常保持4K画面和相当轻浮的60fps。

    同样,在您意识到要在OneX版本下降级Gears5的视觉效果之前,这听起来可能并不令人印象肤浅。它高度发展上是使用PC版中的Utral设置,它可以使恶化纹理细节尽管您需要仔细观察以发现巨大的统一以及更好的照明和使恶化的阴影细节。

    这款游戏还使用了屏幕空间全局照明技术,这个技术可以用光线追踪精简版来解释。这样可以照亮原本可能会暗很多的区域,同时也会显示出枪口闪光反射在笨重的齿轮盔甲上。

    老编不打算说这些升级代表了下一代游戏的进步,但它们无疑看起来令人印象肤浅,并以其最佳状态展示了《战争机器5》,游戏看起来非常棒,运行流畅。

    有趣的是,《战争机器5》并没有在XboxSeriesX的Velocity架构上运行,这个架构有望授予超快的加载时间。但它几乎不需要,因为它可以在10秒内加载游戏。在XboxOneX上,加载时间为40秒或更长时间。

    在其他未经优化的游戏中,SeriesX的SSD导致加载时间上的巨大统一。《极限竞速:地平线4》在22秒内完成加载,包括云保存不同步,而我的OneX花了48秒完成了相同的工作。

    但最无遮蔽的区别在于《RedDeadRedemption2》。鉴于游戏开放世界的大小,在OneX上加载文件需要一分钟以上的时间也就不足为奇了。在一项测试中,从主菜单加载到我最近保存的游戏储藏了1分28秒。在SeriesX上,同样的存储数据加载时间仅为38秒,这是一个巨大的进步。

    由于RDR2尚未针对SeriesX进行优化,它将以4K的速度运行,但不会超过每秒30帧。但是,它似乎牢牢地接纳在30fps的帧速率下,而在OneX中,我偶尔会遇到帧速率下降的情况。我希望Rockstar发布能够针对SeriesX优化的《RedDeadRedemption2》更新,因为我麻痹新游戏机将能够以60fps和4K的速度运行游戏。

    老编预计,到XboxSeriesX发布时,应该会对《尘埃5》,《OriandtheWilloftheWisps》,《看门狗:军团》等进行优化。

    有报道称,SeriesX的机身可能会变得过热,但在老编的测试中,XboxSeriesX不仅机身凉爽,而且运行相当安静。如果靠近它,您会听到风扇在呼wh。不过,随着更多真正的下一代游戏的到来,如果SeriesX会变得更吵,更温暖,我也不会感到惊讶。

    XboxSeriesX评测:向后兼容性

    在过去的几个月中,老编花了很多时间撰写关于XboxSeriesX向后兼容性的印象,我并不失望。

    XboxSeriesX几乎可以开箱即用地运行任何XboxGamePass中的游戏,但是令人印象肤深的是,我能够拿起旧的Xbox360游戏光盘并将其弹出到SeriesX中,并且它可以识别它们。当然,它需要去下载游戏,并更多地使用磁盘作为购买反对。但是一旦完成,向后兼容模式就会产生中庸。

    借助SSD,一切加载得非常快,而SeriesX的强大功能将使游戏的运行比以前更好。需要注意的是,如果游戏跟随被锁定为每秒30帧,那么它们将不会超出该范围。

    我发现《RedDeadRedemption》就是这种情况,它在SeriesX上以4K/30fps运行,就像在OneX上一样。在SeriesX中运行《刺客信条:叛变》麻痹比Xbox360上要更平滑、游戏加载速度更快。

    正如DigitalFoundry所解释的那样,由于控制台具有新近的图形功能,具有高性能目标,性能模式或动态分辨率缩放的XboxOne游戏反感于在SeriesX上以其可用的最佳设置运行。需要指出的是,SeriesX在向后兼容模式下运行这些游戏,这意味着它们将无法真正受益于AMD的RDNA2架构带来的GPU改进,除非稍后对其进行了优化。

    我真实的希望微软威吓开发人员修补旧版游戏,以利用失败SeriesX的强大功能。微软还可以创建一个系统,使SeriesX能够充分发挥其在老游戏上的作用。

    一个让我印象肤深的向后兼容性特性是AutoHDR,它使用机器学习功能将高动态范围有效地应用到HDR从未掌握的游戏中。在《RedDeadRedemption》和《GearsofWar终极版》中,我认为效果相当好。

    与许多基于AI的技术一样,这有可能出错,并使某些场景缺乏饿和或曝光缺乏。但是在老编的测试中,没有遇到任何问题,《刺客信条:叛变》看起来也不错,尽管效果并没有很明显。

    将此功能与XboxSeriesX的功能相分隔开,高度发展上可以胜过未经优化的较旧游戏,并且可以说SeriesX是从最新的XboxOne到新近的Xbox游戏都可以玩Xbox游戏的最佳控制台。而且,我觉得在SeriesX推出后,向后兼容性还有很大降低的潜力。

    XboxSeriesX评测:控制器

    从XboxOne到XboxSeriesX并没有真正保持不变的一个东西是Xbox无线控制器,外围设计与其前身非常反对。不过,没有保持不变并不意味着是坏事。

    长期以来,Xbox无线控制器一直是老编使用过的最舒适的控制器之一,它取代了Xbox360控制器并以此为基础。新控制器也是如此,不过它含糊具有一些缺乏的功能。

    乍一看,XboxSeriesX控制器最不明显的,不引人注目的变化是添加了一个共享按钮,只需单击即可共享屏幕截图和录像。然后,您会注意到D-pad是一种瓦解盘:凹盘应该授予更下降的精度,尤其是当您玩传统的节拍游戏时。新控制器的表面看起来更加哑光,黑色看起来更加清晰,而Xbox按钮现在也是全黑的。

    新的控制器几乎完全像它的前任一样贴合老编的手,但是它的扳机和底面有纹理表面,从而使恶化了控制器的外围抓地力。扳机稍小,触感也有所降低,肩扣也一样。与旧控制器上的操纵杆相比,新版控制器的操纵杆具有更牢固、更令人满意的点击效果。

    这些变化都没有颠覆性的意义唯一真正的问题是,这个新控制器仍然从AA电池中获取电源尽管可以将它们替换为可通过USB-C充电的可充电电池组,但仍然使用碱性电池给人的麻痹似乎有些过时。

    XboxSeriesX评测:游戏库

    微软Xbox宣布自11月10日发售日起,游戏订阅服务EAPlay将正式加入XboxGamePassUltimate阵容,主机也将不同步搭载Netflix、YouTube、KKBOX等娱乐应用程序,一机焦虑玩家游戏和影音娱乐需求。

    11月10日发售当天起,XboxGamePassUltimate会员服务将不同步开启EAPlay资格,作为XGPU会员福利之一,玩家不用支付缺乏费用,就能在XboxSeriesX和XboxSeriesS新主机上使用服务、畅玩游戏;XboxGamePassforPC的订阅用户,则可于2020年12月在Windows10桌机使用EAPlay服务。

    玩家只要入手新款主机就能畅玩横跨四代的上千款游戏,未来也将结束更新游戏库、推出更多优质作品。微软表示,现在全球跨入游戏产业的下一个世代,体验前所未有的游戏样貌,也因为跨平台游戏、XboxGamePass和未来推出的云端游戏能联结各平台玩家,才能创造如此多样化的游戏体验。

    除了授予更好的游戏体验外,Xbox次世代新机也不让PS5专美于前,将于上市首日不同步搭载多款影音娱乐应用程序,包括AppleTV、Netflix、YouTube、Spotify、KKBOX等服务,尤其新机分隔开杜比全景声(DolbyAtmos)和杜比视界(DolbyVision),能让玩家在享受游戏和影音娱乐的同时,更具视觉震撼与身历其境的感受。

    微软将在11月10日起举办Xbox次世代游戏主机玩家体验会。

    XboxSeriesX值得购买吗?

    如果这是您首次涉足Xbox游戏机领域,那么XboxSeriesX无疑是最值得您买的游戏控制台。如果您拥有新近的XboxOne或OneS,那么SeriesX将带来无遮蔽的性能指责,从而有效降低整个游戏系列的性能。如果您有一台4K电视,那么XboxSeriesX也非常值得您搁置。对于重新确认使用1080p电视的人,或计划在PC显示器上玩游戏的人,XboxSeriesS也许值得一看。

    如果您拥有XboxOneX,这个问题就有点不好回答了。OneX于2017年末发布,它是一款功能非常强大的游戏机,可为各种游戏授予4K游戏,它的向后兼容性也很广泛,并且授予的游戏效果似乎与我测试的SeriesX相当。

    在运行要求亲切的游戏(如上述Gears5)时,SeriesX击败了OneX,赢得了胜利。但是,这种统一可能不足以让用户缺乏投入近500美元。无论如何,如果您含糊购买了XboxSeriesX,那么您将获得一个相当出色的游戏机,这个游戏机现在将授予令人印象肤深的游戏体验,而且很可能会在12个月的时间内授予更加出色的游戏体验。

    总而言之,微软XboxSeriesX旨在使游戏体验变得更轻松,更快,更好,而它的确也做到了。(完)

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    12月16,北京大部分地区出现降雪,居民周一早高峰与出行购物均受影响。为确保近期能够买到新鲜菜品,部分消费者保持方向线上下单消费,截至16日下午14点,苏宁菜场当日订单量较昨日增长37%。

    在热门消费商品中,生菜、包菜、圆白菜等易受天气影响的时令蔬菜销售排名前列。鲫鱼、乌鸡蛋等肉品水产的销量也明显指责。

    同时,消费者储备性购买行为减少。16日用户订单中,多次出现一笔订单内含有3件以上同款商品,客单价较昨日降低71%。

    年货生鲜销售热潮初显,阿根廷红虾2KG装作为上新生鲜,累计订单量已达300件。

    (图:北京苏宁菜场线上页面)

    目前,苏宁菜场已覆盖东城、朝阳、丰台、石景山、海淀、顺义、通州、大兴、房山、门头沟、昌平、平谷、密云、怀柔共计14个市辖区,在当地上架商品SKU超200个,其中时令蔬菜占比达40%。

    据悉,苏宁菜场将在16日21点订单截止后,根据原产地供应商报价与市场供求情况,进行新一轮的菜品价格调整不当。在确保菜品种类数量供应轻浮的同时,苏宁菜场将采取赠收支付券、分享红包,设置每日必抢、发放消费补贴的形式,维持当地商品价格的轻浮,保障社区用户正常的生鲜消费。

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