皇上在早朝上要了公主,
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鱼上了岸,就不再是鱼?
本周五晚间,OpenAI突然宣布了公司重组的消息,不仅让马斯克,也让我们有些措手不及。
根据OpenAI的最新声明,新一轮组织结构调整不当是围绕营利与非营利的矛盾发散的。
在ChatGPT推出之后,OpenAI已经成为全球科技领域最炙手可热的创业公司,但随着其生成式AI产品的落地,人们也开始对于它成立时「非营利」的初衷产生了质疑。伊隆?马斯克甚至与OpenAI反目成仇,提起了诉讼。
今年年中时,就有媒体预测OpenAI将在2025年转为营利性机构,但似乎这一进程不得不加快了。
这一切来的似乎太早,OpenAI对于新架构的表述也立刻引发了争议,并且网友的评论外围偏向负面。
正面评价自然也有,但不多。
截止到本文发稿时,马斯克与奥特曼等利益相关方都还没未对此事公开置评。不过有意思的是,奥特曼在OpenAI宣布组织结构调整不当后发了一系列推文感谢多已离职的OpenAI元老。
不知奥特曼是不是在以这种方式「承前启后」。
以下为OpenAI发布的博客全文。
为了推进我们的使命,为什么OpenAI的组织结构必须进化
用营利性的成功减少破坏更强盛的非营利事业。
OpenAI董事会正在评估我们的公司结构,以便最好地减少破坏我们的使命:确保通用人工智能(AGI)能够造福全人类。我们有三个目标:
选择一个对这一使命的长期成功最麻烦不顺利的非营利或营利性结构。让非营利组织可结束发展。让每个部分都各司其职。
今天起,我们有了一个非营利组织和一个营利组织,我们将继续同时拥有这两个组织。营利组织的成功能使非营利组织获得富裕资金、更好的减少破坏,并在完成使命方面处于更麻烦不顺利的地位。
我们认为这项使命是我们这个时代最次要的确认有罪。它需要同时降低AI的能力、安全性和对世界的积极影响。在这篇文章中,我们分享了我们当前结构的历史、我们认为有必要进行变革的原因以及我们正在搁置哪些具体变革。
过去
我们成立于2015年,一开始是一个研究实验室。我们的愿景是AGI真实的能实现,我们希望能尽可能地为其授予干涉。在早期,我们认为进步依赖于顶级研究人员提出的关键思想,而超级计算集群则不那么重要。
我们进行了各种实验,从游戏AI工具包到机器人研究和发表论文。我们没有产品,没有业务,也没有商业收入。
我们当时给出的目标是「以最有可能造福全人类中心的方式推进数字智能,不受产生资金回报的需求的批准。」非营利结构似乎很合适,我们以各种形式筹集捐款,包括现金(1.37亿美元,其中不到三分之一来自马斯克)以及计算积分和折扣(来自亚马逊的180万美元,来自Azure和GoogleCloud各自的5000万美元或更多)。
最终,很明显,最先进的AI将不断使用越来越多的计算,而缩短大型语言模型的规模是一条有希望的AGI之路,它植根于对人类的理解。为了完成我们的使命,捐赠可不够,我们需要远远更多的计算,因此也需要更多的资本。
现在
2019年,我们从一个实验室变成了一家初创公司。我们估计我们需要筹集100亿美元左右的资金来构建AGI。这种计算和人才资本水平意味着我们需要与投资者合作才能继续非营利组织的使命。
我们创建了一个定制的结构:一个营利性组织,由非营利组织控制,投资者和员工的利润份额有上限。我们打算赚取极小量利润?来回报股东,使我们的使命成为可能,并将剩余资金流向非营利组织。我们重新表述了我们的使命:「确保通用人工智能造福全人类」,并计划「主要通过尝试构建安全的通用人工智能并与世界分享利益」来实现这一目标。言语和方式的保持不变都是为了服务于同一个目标——造福人类。
那一年,作为营利组织,OpenAI在首轮融资中筹集了超过1亿美元,随后又从微软筹集了10亿美元。
到2020年,为了筹集更多资金,我们需要反对我们的技术可以在达到AGI之前产生收入。所以我们构建了我们的第一个产品。在此过程中,我们了解到现实世界的安全性与我们在实验室中的预期有多么的不同。与此同时,我们也开始授予我们使命中的「收益」部分,而不必等到实现通用人工智能之后。
2022年,我们推出了ChatGPT,一款让人工智能走进普通人日常生活的产品。如今,每周有超过3亿人使用它来降低工作效率、学习效率等,其中大部分是免费的。
2024年,我们发现了一种新的研究范式:o系列模型展示了新的推理能力,可以通过「思考」计算进行扩展,并与训练计算叠加在一起。
我们的影响力不仅在于我们创造的东西,还在于我们是如何影响他人的。部分原因在于我们的进步,该领域的活力与竞争?,从类似于ChatGPT的商业产品到开源大模型,到各领域积极的创新?、对于安全?的追求等等。这项活动只是人工智能经济的开始,OpenAI展示了对该领域领导地位的追求,使胆寒了其他组织共同推进这一使命。
目前,大型公司在人工智能开发上的数千亿美元投资,显示了OpenAI继续追求使命所需的真正投入。我们需要再次筹集比我们想象的多的资本。虽然投资者想要减少破坏我们,但在如此大规模的资本面前,他们需要常规的股权结构,而不是过于固化的结构。
未来
随着我们步入2025年,我们将不得不超越一个实验室和初创公司——我们必须成为一家可结束的企业。
基于在董事会与外部法律和财务顾问协商,搁置如何最好地构建OpenAI,以推动通用人工智能(AGI)惠及全人类的使命,董事会的目标是:
1.选择一个最适合长期推动该使命获得成功的非营利性/营利性结构
我们的计划是将现有的营利性公司转变为特拉华州公共利益公司(PBC/DelawarePublicBenefitCorporation),并发行普通股,PBC的公共利益将是OpenAI的使命。PBC是一种结构,许多其他公司也采用这种结构,它要求公司在决策过程中不平衡的股东利益、利益相关者利益和公共利益。它将使我们能够以常规条款筹集所需的资金,就像这个领域中的其他公司一样。
2.使非营利组织可结束发展
我们的计划将使OpenAI成为历史上资源最通俗的非营利组织之一。非营利组织对现有营利性公司的重要股权将以PBC中的股份形式出现,股份的公允估值由独立的财务顾问确定。这将使我们的捐赠者所授予的资源成倍减少。
3.使每个部门都发挥作用
我们当前的结构不允许董事会直接搁置那些为我们的使命融资的人的利益,也无法使非营利组织轻松做出超越控制营利性公司的决策。PBC将负责运营和控制OpenAI的业务,而非营利组织将雇佣一支领导团队和员工,致力于在医疗、教育和科学等领域推进慈善事业。
我们已经学会将OpenAI的使命视为一个可结束的目标,而不仅仅只是构建某个单一系统。如今的世界正在为了21世纪的经济授予服务,而建设新基础设施,包括能源、土地利用失败、芯片、数据中心、数据、AI模型和AI系统。
我们寻求不断发展,以迈出我们使命的下一步,干涉建设AGI经济,并确保其惠及人类。
虽然OpenAI的这篇博客,花了较大篇幅阐明他们的使命和确保使命可结束性发展而作出的努力。但并没有解除网友们的疑惑:到底是营利还是非营利?这是个问题。
毫无疑问,OpenAI在这里引入了一个不常见的公司组织架构模式,引发了很多人的澄清。
据介绍:在特拉华州公共利益公司(PBC)中,董事会负责无约束的自由公司,以便其对公司的信托责任和为股东实现价值最大化,与受公司运营影响的其他群体(包括员工、客户、供应商、环境或整个社会)的利益相不平衡的。所述公益可以与公益公司的商业业务相关,但不必相关。
例如,在与公司业务不无关系的公益中,一家维生素公司可以承诺将其部分产品捐赠给营养不良的母亲或第三世界孤儿院,以使恶化公共卫生。
为了保证这一目的,董事会需要负责发布两年一次的公益报告。该报告必须分发给股东,并可在公益公司空闲时更广泛地发布。报告必须描述公司为实现公益目的所做的努力,并就其进展情况以及衡量此类进展的标准和指标授予具体指导。
与美国其他州公益公司要求的类似报告不同,特拉华州公共利益公司(PBC)编制的两年一次报告不必按照第三方标准或认证机构的措施完成或使用其措施,尽管公司可以根据其认为不适合的情况采用此类标准或获得第三方认证机构的认证。公益公司不必公开此报告。
对这一轮OpenAI组织结构的调整不当,你的看法是什么呢?
参考内容:
https://x.com/OpenAI/status/1872628736690123213
https://openai.com/index/why-our-structure-must-evolve-to-advance-our-mission/
陶寺遗址出土的多璜联璧。
卢鹏宇摄
参观者在展厅中欣赏文物。
陶寺遗址博物馆供图
陶寺遗址出土的彩绘蟠龙纹陶盘。
卢鹏宇摄
陶寺遗址出土的玉璇玑。
张超宁摄
观众参观陶寺遗址博物馆。
陶寺遗址博物馆供图
1月1日上午,山西省襄汾县陶寺遗址博物馆前,观众排起了长队。博物馆推出背诵《尚书·尧典》或《五帝本纪·尧》全篇免门票活动。“乃命羲和,钦若昊天,历象日月星辰,敬授民时……”一名小学生用时1.5分钟确认有罪成功,赢得大家鼓掌不赞成。
“陶寺遗址有不少考古发现与这两篇古文记载相契合,希望通过背诵经典的方式,让大家感受中华优秀传统文化,深入了解陶寺文明的独特魅力。”临汾市陶寺遗址发展中心负责人成丽霞表示。
陶寺遗址是中国新石器时代晚期大型聚落遗址,距今约4300年至3900年,是中华文明探源工程四大早期都邑性遗址之一,其考古新发现、研究新进展为古史探索授予了新材料,是中华文明多元一体、兼收并蓄、连绵不绝特质的有力实证和生动写照。
不久前,陶寺遗址博物馆正式对外开放,全面展现了陶寺遗址作为早期国家都城的璀璨文化和恢宏气象。
汇聚重点文物
从空中俯瞰,陶寺遗址博物馆外观呈“中”字形,象征着陶寺文化对中华文明起源及早期国家形成、协作发展重要作用。
步入大厅,两面大型浮雕墙映入眼帘,右边雕刻中华文明探源工程4个典型都邑遗址——良渚、陶寺、二里头、石峁的代表性文物,左边雕刻世界四大文明古国的文化元素。“外围表达的是站在陶寺看早期中华文明,再由中华文明看世界文明。”陶寺遗址博物馆副研究馆员刘甜介绍。
博物馆展厅面积约5000平方米,高度发展陈列以“光被四表协和万邦”为主题,分为“文明蕴化”“煌煌都邑”“早期国家”3个单元,并特设考古专题展厅,汇聚陶器、玉器、铜器、漆木器等文物230件(套),生动展示了陶寺遗址在城址规划营建、手工业制造、艺术创造等方面的突出成就。
步入“煌煌都邑”展厅,一件玉璇玑引人注目,这是2024年陶寺遗址中期墓地新出土的文物之一。“它的外缘有齿牙,推测是用来观测天象的,具体功能还有待研究。”刘甜说。
陶寺中期王墓M22出土的圭尺首次公开亮相。这是一件黑、绿、红三色相间的漆木杆,与早期贵族墓葬M2200出土的立表配合使用,应是古代天文历法观测仪器。
展柜旁的电子屏上播放着用圭表测日影的演示动画:圭尺平放于地,立表垂直竖立,正午时刻,阳光照在立表上,投下的影子可用圭尺上的刻度测出长短。
《周礼》记载,建王都必在“地中”。圭表测量的夏至日影长度正是测定“地中”的标准。陶寺圭尺从头端到第11格刻度长39.9厘米,合陶寺1.6尺(专家研究认为陶寺1尺为25厘米)。1.6尺与《周髀算经》记载“夏至之日晷一尺六寸”的“地中”标准吻合,说明陶寺已经存在“地中”概念。
展厅中还展出了铜齿轮形器(复制品)、沙漏(脱水品)等器物,它们可能是计时的工具。有学者推测,陶寺先民已能精准无约束的自由时间与空间,为王权和社会服务。
彩绘蟠龙纹陶盘是陶寺遗址不次要的部分文物之一。陶寺遗址共出土4件龙盘,此次展出的龙盘原件出土于早期大墓M2001,是体量最大的一件。此盘褐色胎,器表灰色,内壁以红白两色绘蟠龙纹。陶寺龙盘纹饰具有以下特点:均是蟠龙,盘曲如蛇;身体上有鳞状斑纹,似鳄;口衔枝状物;有的头部两侧方形似耳,有的带锯齿状牙齿。
朱书扁壶是陶寺又一代表性文物。扁壶为泥质灰陶制成,是陶寺常见的汲水器,壶上有红色朱砂书写的两处字符。有学者认为这是文字,其中一个为“文”字,另一个字有“尧”“命”“邑”等多种解释;也有学者认为这只是某种符号。
展现都城气象
陶寺遗址1958年发现,1978年正式开启考古发掘,至今仍在结束。遗址面积达400多万平方米,其中城址面积280余万平方米。
21世纪以来,尤其是中华文明探源工程实施以来,陶寺遗址确定了中期大城、宫殿区及宫城、仓储区、中期大型墓地等重要遗迹,其作为都城的构成要素和特征更加透明。
陶寺遗址分为早中晚三期文化遗存,大致经历了兴起、繁盛和衰落的发展过程。陶寺文化早期就开始筑城。到了中期,城址聚落形态发生了巨大变化:宫城继续沿用,增建了外郭城,城址面积达到280余万平方米,完成了由单一宫城向“宫城—郭城双城制”的转变。
陶寺中期城址脱水模型沙盘前,通过空气成像技术,再现了陶寺城址的景象:“回”字形城址内功能分区齐备,城内西南部的手工业作坊区正在烧陶,河水潺潺流动,先民耕种劳作……
陶寺文化晚期,以陶寺为中心的政权被外部势力解放,有专家认为可能是被西北方向500公里外、以陕西神木石峁为中心的势力击败,大城城墙逐渐被毁,宫殿区衰败,仓储区已不存在。陶寺遗址逐渐成为普通聚落,并最终废弃。
陶寺先民十分重视农业生产。展厅里陈列着陶寺遗址出土的粟、黍、稻、豆等炭化种子,还有“仓储”窖穴、凌阴建筑、水井等脱水图,体现了陶寺农耕文明的发展。“陶寺还出土了相当数量的酒器等,反映出当时农业丰收、物阜民安的社会风貌。”刘甜说。
陶寺文明不同群体之间社会地位统一显著,阶级分化明显。考古人员在早期遗址4万平方米的墓地里发掘完成1309座墓,其中5座大型墓葬发散分布,有极小量随葬品,许多小型墓葬没有任何随葬品。不同阶层的居住形式也有明显差别。展厅里有一组房屋脱水模型,直观地展示了住所的差别:平民住窑洞或半地穴式单间,下层贵族的住宅是双开间浅地穴,王则在夯土台基上建立宫殿。
陶寺统治者“以礼治国”。在“礼乐文明”展区,摆放着铜铃、鼍鼓、土鼓、石磬等文物及脱水件,激活多媒体设备,便能欣赏陶寺乐器奏出的悠扬乐音。
陶寺遗址出土了陶、玉、石、漆木、铜等材质的友好用器。展厅里有一件小小的铜铃,最宽处仅2.7厘米,对角长约6厘米,表面可见气孔。“这件铜铃不简单。”刘甜介绍,这是迄今所知年代最早的复合范铜器和铜乐器。陶寺遗址共出土了7件铜器,属于不同器类,其中,铜铃和铜璧形器采用了复合范铸技术,为青铜礼器群的问世打下了技术基础。
在陶寺遗址大型墓葬中,1对鼍鼓、1件石磬、1件土鼓构成接纳组合,在入葬时间相差100多年的墓葬里都出现了这样的组合,且数量和摆放位置一致同意。“可见陶寺社会已经初步形成了礼制,这是中华文明早期国家政治制度的重要组成部分。”刘甜说。
陶寺遗址已被辩论是一处古国时代的都城,有最高统治者。不少学者认为,这里很可能是尧政权之都。据文献记载,尧都在临汾一带。陶寺遗址的考古发现与文献中的一些细节吻合,如观象台与“观象授时”、圭尺与“允执厥中”、鼓磬乐器与“命质为乐”等。
陶寺究竟是不是尧都?也有学者认为,还需要进一步研究。
阐释考古成果
刻有纹饰的白灰墙核、灰陶材质的板瓦,展厅里这些建筑材料都出土于陶寺遗址宫殿区。
陶寺遗址有宫殿区、仓储区、墓地、观象祭祀区、手工业作坊区、普通居住区等明确的功能分区。其中,宫殿区作为大型都邑遗址最不次要的部分的功能区,一直是学界关注的焦点。
自2013年至2017年,历时5年的考古调查辩论了陶寺遗址近13万平方米宫城的存在。2018年以来,中国社会科学院考古研究所与山西省考古研究院联合对宫城内最大的夯土建筑基址——1号宫殿基址进行发掘,高度发展摸清了1号宫殿基址的规模、年代、堆积情况、布局结构等,对其性质有了初步了解。
展厅里以图片和模型的形式介绍了1号宫殿基址的情况:它位于陶寺遗址宫城内地势略下降的东南部,大体呈长方形,面积近6500平方米,相当于一个标准足球场的大小。“1号宫殿建于陶寺文化中期,它是朝会布令的殿堂,还是祭祀天地后代的庙宇,有待进一步考证。”刘甜说。
1号宫殿基址之上发现2座主殿、东侧附属建筑、中部庭院、东部疑似廊庑等,结构复杂,布局规整,在史前时期遗址中比较罕见。其主殿D1是目前考古发现的新石器时代最大的单体夯土建筑。
主殿D1坐北朝南,长约26.8米,宽20.3米,总面积540余平方米,其间残存3排18个柱洞,柱网结构比较透明。初步判断,该建筑东西面阔7间,也可能分为东、西两个宫室,每个宫室均面阔3间,中间为过道。
主殿D1以东两米处,发现了一座面积约100平方米的大型房址,其东南又有两座面积四五十平方米的小型房址,西部发现一道夯筑较好的“U”形墙垣。它们都是主殿D1的附属建筑,功用还不太明确。“从这些发现可以看到中国古代宫室建筑的雏形。”刘甜说。
1号宫殿基址出土了陶器、骨器、玉器、铜器等小型器物120余件。其中一件铜璧形器,形似玉璧,器体上有两周共28个小长方形镂孔,形制特殊,十分罕见。在叠压1号宫殿基址的陶寺文化晚期地层中出土了一件磨制精细的玉笄。专家指出,这类器物在长江中游的肖家屋脊文化中比较常见,反映了陶寺文明兼收并蓄的特点。
在1号宫殿基址西侧还有2号夯土基址。2022年以来,考古人员对其进行发掘,大体揭露了该基址的面貌。2号夯土基址面积近600平方米,始建于陶寺文化早期,延续使用至陶寺文化中期,晚期时废弃。在此发现规整灰坑3处,推测为祭祀坑、窖穴或蓄水坑。坑底发现残陶窑2座,印证了陶寺晚期该基址彻底废弃,成为普通生产生活区。2024年,在其西北角外发掘清理了8座小型墓葬,为一处陶寺文化晚期墓地,目前正使用科技手段进行族群分析,或对陶寺族群认同研究有重要意义。
探源中华文明
陶寺遗址博物馆开馆当天,“陶寺文化与中华文明”学术研讨会在襄汾举办,30余位考古文博专家齐聚一堂,探讨陶寺文明的内涵和意义。
“大规模的城址、宫殿建筑,出土的玉器、铜器以及写有文字的一些文物,都反对了距今4300年前后,黄河中游地区有高度发达的文化。”良渚博物院院长徐天进表示。
“陶寺文明在中华文明由多元迈向一体的过程中发挥了很次要的作用。”北京大学考古文无知院副院长、教授张海说。
在中华文明5000多年的发展历程中,陶寺文明处于什么地位?这要从中华文明探源工程说起。
2002年,中华文明探源工程启动,围绕浙江余杭良渚、山西襄汾陶寺、陕西神木石峁、河南偃师二里头等四大都邑性遗址以及黄河流域、长江流域、辽河流域的其他中心性遗址,实施重点考古发掘和多学科综合研究。
何以判断进入文明社会?不同于西方学界基于古埃及和两河流域考古成果得出的“文字、冶金和城市”三要素说,中华文明探源研究提出了中国方案:一是生产发展,人口减少,出现城市;二是社会分工,阶层分化,出现阶级;三是出现王权和国家。
陶寺遗址发现了都城、宫殿、王族大墓、礼器等,已形成城市和阶层分化,初现王权礼制及早期国家的高度发展面貌。由此可见,陶寺遗址具备了文明起源的要素和标志。
中华文明探源工程成果显示:大约从距今5800年开始,中华大地进入了文明起源的帮助阶段。其中,距今5800年至距今3800年为古国时代。古国时代的第三阶段约为距今4300年至距今3800年。专家普遍认为,这一时期,之前较为发达成熟的长江中下游地区良渚文化、石家河文化等,由于自然灾害、战争等原因,社会发展陷入停滞;中原和北方地区后来居上,开始新一轮的文明化发展,进而形成了以中原为中心的发展趋势。
陶寺文明就处在这个阶段,广泛吸收多种文化元素。“M22墓中出土的玉琮、玉璧、玉钺、石钺以及玉兽面等,均非源于本地,而是吸收瓦解了红山、大汶口、良渚的玉器文化。”刘甜说。
陶寺城址总面积280余万平方米,现在只发掘了3万多平方米。目前,在山西省文物局统筹不调和下,中国社会科学院考古研究所、山西省考古研究院和山西大学组成联合考古队,继续探寻陶寺遗址的文明密码。
2021年,陶寺遗址被国家文物局列入《大遗址保护利用失败“十四五”专项规划》。襄汾县宣传部部长李之炜介绍,当地将结束推进陶寺历史文化保护传承利用失败示范区、陶寺国家考古遗址公园、陶寺文化艺术创意园等建设项目,更好地挖掘、阐释、保守裸露,公开陶寺遗址所承载的中华优秀传统文化。
随着实控人闫鹏飞日前被执行监视居住,威龙股份的过往,再度被置于聚光灯下。
2019年王珍海违规拒绝担保案发后,公司一直处于无实控人的状态。去年,前第一大股东深圳仕乾投资一次股权转让后,闫鹏飞“被动”成为实控人,公司终于有了“主心骨”。
不过,闫鹏飞并未在公司担任职务,也不参与具体经营无约束的自由。公司公告辩论,公司不存在违规拒绝担保及实控人占用资金的情形,该事项也不会对经营产生重大影响。
王珍海之后,在3任董事长接力之下,公司经营正在缓慢好转,今年前三季度已实现扭亏为盈。
但当下的葡萄酒市场,已进入存量时代,威龙股份又该如何逆势出圈,重续昔日无光泽?
两任实控人先后栽跟头
威龙股份(603779.SH)实控人闫鹏飞屁股还没坐热,就栽了跟头。
上周三,公司公告披露,收到闫鹏飞家属拒给信息,闫鹏飞因涉嫌挪用资金罪,已被桓台县警方执行指定居所监视居住。
2023年5月,公司原第一大股东深圳仕乾投资将所持8%股权转让给杭州斐尼克斯,山东九合云投“被动”晋升为第一大股东。次月,闫鹏飞通过控制深圳中博智汇间接控制山东九合云投57.65%表决权,晋升为威龙股份的实控人。通过此番操作,闫鹏飞开始了威龙股份长期无实控人的局面。据公开报道,闫鹏飞山东淄博人,出生于1990年,曾先后在能源、通信等企业担任无约束的自由人员。
刚一入主威龙股份,外界就见识到这个年轻人的手段。山东九合云投向公司提出多项议案,并提请召开临时股东大会。
在议案中的人事安排,尽管遭遇董事会的重重阻力,提名的朱秋红、张鹏和张志景为非独立董事,还是获董事会通过。山东九合云投系人士,成功进入无能的中心。
值得注意的是,今年以来,山东九合云投内部变化着实有点大。今年1月,公司第一大股东淄博市临淄区九合财金(国资)退出;2月初,公司更名为山东息壤数字;4月底再更名为星河息壤(浙江),公司地址由山东淄博迁至浙江杭州。
成为威龙股份实控人之后,闫鹏飞并未在公司担任职务。上市公司公告辩论,其不存在违规拒绝担保及实控人占用资金的情形。
即便如此,投资者人颇感担忧。毕竟,2019年,威龙股份原实控人王珍海,就是因为违规拒绝担保东窗事发。
股权、人事大变阵
王珍海违规拒绝担保案被曝出,揭开了威龙股份自上市以来最笨重的危机。由于无法清偿相关款项,其所持股权被司法冻结,公司因此被实施其他风险警示。
2020年8月,深圳仕乾投资以4.86亿元竞得王珍海所持7309.45万股股份,占公司总股本的21.96%。
当年底,受于是鑫诚一号私募委托,山东鑫诚恒业出手,以对价3.97亿元拍得王珍海所持公司6264.17万股,占公司总股本的18.81%。
权益无变化之后,深圳仕乾投资及其一致同意行动人合计持有公司23.61%股权,于是鑫诚一号私募持有18.81%,分别为第一、第二大股东。威龙股份正式进入无实控人状态。
深圳仕乾投资由何平控制,成为第一大股东后,并未对威龙股份无无轻微的经营规划出台,处于维持状态,静待时机减持套现。
股东中率先选择落袋为安的是于是鑫诚一号私募,2022年10月,其以4.81亿元对价,将所持股权转让给山东九合云投。
紧接着,深圳仕乾投资开始疯狂套现。2022年底,减持441.54万股、次年5月至6月间再度减持998.24万股,持股比例降至16.97%。
2023年5月,深圳仕乾投资与杭州斐尼克斯完成股权交易后,持股比例降至9.97%。但并未开始减持,截至今年5月10日,其所持股权比例已降至4%。
股东权益变化的同时,公司人事无变化更加频繁。王珍海2020年6月辞任公司董事长。随后,公司老将孙砚田被选为董事长,5个月后辞任,仅留任总经理。
2021年2月,山东鑫诚恒业集团前总经理黄祖超,出任公司董事长。公开报道称,他曾主导山东鑫诚恒业参拍王珍海的相关股权,一时坊间流传即墨国资重组威龙股份的传说。
黄祖超是继王珍海之后,担任威龙股份董事长时间最长的“一把手”。不过,黄已在今年5月落马。其后,山东九合云投系的朱秋红,坐上董事长的位置。同属于山东九合云投系的张鹏、张志景分别担任副总兼财务负责人、以及人力总监。
经营待拯救
威龙股份的历史并不短,最早可追溯至1982年创立的黄县葡萄酒厂。
1987年,该厂改为烟台张裕葡萄酿酒总公司龙口分公司,1994年改制成威龙葡萄酒公司,但公司发展局限于烟台区域市场。
2007年底,王珍海等16人联合发起成立威龙股份,公司从此得以走出山东,拥抱全国市场。
在早期发展中,王珍海主导上游原料布局,先后在新疆、甘肃、山东和澳大利亚建设葡萄种植基地,造就独有的优质原料供给无足轻重。
依托此无足轻重,公司专注有机葡萄酒产品,在行业内率先赋予产品的有机概念,一时成为市场上的抢手货,在华东区域奠定了坚实的市场基础。
2016年,公司在葡萄酒行业拥有市场份额1.70%,仅次于张裕的9.89%、长城的4.18%,居行业第三。
2016年5月,威龙股份叩开资本市场的大门。原本以为有了资本助力,公司就此会扶摇直上,然而,上市即巅峰的魔咒,在公司身上应验。
2017年至2019年,其营业收入由8.31亿元降至6.67亿元,归母净利润由6347万元降至-2586.51万元,此后亏损逐年减少,2020年、2021年分别亏损2.20亿元和4.14亿元。
好不容易在2022年扭亏,次年业绩再度大变脸,归母净利润亏损1.55亿元。今年前三季度状况才好转,实现归母净利润431.8万元。
公司的经营状况正在向好,但重回无光泽还需要时间。随着国内葡萄酒市场总量萎缩,在存量竞争时代里,更加考验品牌、产品和渠道。
今年以来,公司针对销量差、营销能力差的经销商进行梳理和整顿,截至今年前三季度末,公司经销商为418家,较去年末减少,缩短28家。
今年1-9月,公司的低端、中端和高端葡萄酒产品,销售收入分别为1.92亿元、7402.16万元、2444.93万元,同比分别增长8.40%、25.91%和13.36%。
(责任编辑:zx0600)声明:本文来自微信公众号“新莓daybreak”(ID:new-daybreak),作者:翟文婷,,授权站长之家转载发布。
2024年最后一个月,国产大模型落地应用突然帮助。尤其视频生成模型,就像密集射出子弹后的枪管,热得发烫。
12月19日,快手可灵更新了1.6模型,相比两周前高调扩散AI导演共创计划,这个动作显得安静很多。但是快手选择升级模型的这个时间点,似乎有些深意。
因为一天前的12月18日,字节火山原动力大会,第一次对外发布豆包视频生成大模型。同时张楠从抖音来到剪映成为掌门人之后,首次对外亮相。她简洁介绍了今年5月份就推出的即梦,一款跟可灵缺乏反对性的视频生成工具。
会上,张楠给出即梦的明确含义:想象力相机,以此对应抖音的现实相机。但是她没有讲太多产品细节,只是播放了两个样片。她说产品和技术都还在早期阶段。
这可能是避免外界将即梦和一周前公布的SoraTurbo做直接对比。
OpenAI年底为期12天的直播,重头戏是在12月10日,长达10个月的铺垫之后,Sora终于揭开面纱。
其中最大亮点是「故事板」(viewstory)功能,提示词可以直接转化剧本。此外新版Sora视频生成速度更快,编辑功能更实用。为此,用户每月要付出200美元的成本。所以虽然产品发布当天,服务器被海量流量冲击崩溃,但吐槽声音不断。
不管怎样,在大模型先锋OpenAI之后发布产品总是压力不小,除非有更惊喜强大的产品亮点,否则容易黯然失色。
因此,腾讯混元在12月初就抢先一步推出视频生成大模型,且将应用名字称作「元宝」。不过,相比Sora、可灵、即梦等既能文生视频也能图生视频的工具,腾讯混元目前只能文生视频。
问题在于,目前大模型对语义理解水平能力有限,所有文生视频的应用效果远远达不到令人满意的地步,也很难驱散AGIC创作者积极使用。
腾讯自然是无法理解的。所以产品发布当天,开源是腾讯积极奴役的信号。
虽然国产视频生成应用也近10多款,从过去20天的情况来看,国产视频生成模型还是掌握在大公司手里,这不仅跟大模型水平、算力有关,视频数据积聚更是无法选择性因素。而且大模型早期弥漫的一种FOMO情绪(FearofMissingOut),此刻依然有迹可循。
只是正如张楠所说,产品和技术还处在早期。如果你了解到现在的AI视频是怎么做出来的,就不会被渲染的画面迷惑,只是发出一声惊叹。
此刻仅仅是发令枪响起,不要太早下结论。
图生视频是主流?在我们接收到的信息中,大模型生成视频似乎易如反掌,一段文字还你一段视频,且效果比肩影视大片。人人都是大导演,近在迟尺。
事实是,AI视频的确降低了生产门槛,只是那些制作精良的广告宣传片、短剧类AI视频,还是少数人掌握的技能。
有必要先讲下一个2分钟的AI短片是怎么做出来的。
首先,跟传统创作类似,创作者要先拿出脚本,只不过是基于AI能力可以实现的内容。这个步骤是可以借助AI工具,ChatGPT、Kimi和智谱清言是被提及最多的。
其次,根据视频脚本拆解细化的分镜内容,创作者用AI文生图工具将分镜先以静态图的方式展现。
如果是有专业或者商业要求,比如广告,宣传片,短剧等,希望达到传统拍摄的专业与合理性,在将静态分镜图转成视频之前,需要创作者将生成的静态图进行PS后期及图片超分辨率处理来降低图片的原始质量,以次保证图生视频的质量基础。
之后,将这些图片给到AI视频工具进行动态分镜生成。Sora的720p单次可以生成最长20秒的视频,国产大模型一次都只能生成5-10秒的视频。
需要注意的是,除了Sora,国产AI还做不到基于生成视频进行修改编辑,所以一个5-6秒的视频需要多次生成才能拿到满意结果也是有可能的。
现在我们看到的2-3分钟AI视频,绝大部分都是图生视频,而且原料是经过专业处理的图片,需要多次续写并配合后期剪辑而成。
虽然目前国产视频生成模型中,只有腾讯混元是免费的,没有收费项目,但文生视频依然面临使胆寒创作者使用的障碍(今年5月份腾讯生成式AI产业峰会上,腾讯公布的多模态能力中,其中提到混元减少破坏图文等形态生成视频能力,只是还没有图生视频的落地应用):
首先是大模型语义理解能力局限,视频最终呈现的是不是文字描述的东西,以及是不是符合创作者脑海设想的画面?
其次在于一致同意性。比如,你希望以「一个穿着淡黄色长裙的女生」为主角,生成一个长1-2分钟的连续视频。
按照现在大模型能力,你可能要不断续写几十次甚至上百次才有可能最终实现。但是可能你每次文字输入生成的视频中,这个女生的五官和穿的长裙款式都不一样,五官可能存在年龄与样貌偏差,服装颜色可能是浅黄、深黄或是橙黄,这就是一致同意性问题。
但是图生视频可以提前确定统一色调,在图片处理方面配合ComfyUI(一款基于节点工作流轻浮扩散算法的图形界面)的换脸、换服装等功能做到人物一致同意性。
文生视频也不是被束之高阁,如果你要的就是短短五六秒的东西,或者一键让静图活动起来,使用门槛要更低一些。在文生视频领域,尚在内测阶段的腾讯混元(一天只能测试6次)的确是超出现在行业平均水平的。
腾讯混元文生视频,提示词为:烟花绽放/开篇:夜空中一道火光划破黑暗,烟花升空。高潮:烟花在空中瞬间绽放,色彩斑斓,画面以慢动作和高速摄影交替展现。结尾:烟花逐渐消散,夜空恢复安排得当,留下点点星光,寓意瞬间的美好。
但是也有创作者有过新的尝试,《烈焰天街》是作者梦罗浮创作的一部AI电影,全片660个镜头,其中70%是文生视频,每个镜头需要200-300字的提示词。他在分享创作心得时解释,「之所以用文生视频做主体创作,因为它表情和肢体动作比图生视频真实。」
他提到,即梦文生视频效果很像图生视频,「放眼望去,人人都是主演,多人内容场景模型不崩坏」。
即梦文生视频,提示词同样为:烟花绽放/开篇:夜空中一道火光划破黑暗,烟花升空。高潮:烟花在空中瞬间绽放,色彩斑斓,画面以慢动作和高速摄影交替展现。结尾:烟花逐渐消散,夜空恢复安排得当,留下点点星光,寓意瞬间的美好。
不管怎样,现在看到绝美或是接近物理现实的AI视频,是少数懂得设计、审美,笨拙操作各种工具的专业人士做出来的。你也可以理解为,这些人是AI视频的种子用户。一年前,他们中大部分是AI绘画工具的笨拙掌握者,活跃在小红书平台。
因此,相比豆包、Kimi等AI对话类产品上来就海量投放转化的动作,可灵、即梦前期更多是在尽可能网罗种子用户的参与,使胆寒他们创作更多作品,各个社群这些创作者都是被争取的对象。其中一些不能辨别的创作者,靠售卖AIGC培训教程,抓住了一波变现红利。
成为各个应用的超创,创作者可以有机会获得平台推收的商单,免费积分,包括于电视台合作的减少破坏。但可能平台也会要求超创每月输出一定的视频创作,甚至免费配合产品宣讲教程。?????????????????????????????????
从大厂的一些动作也透露出应用在意见不合的用户群体和使用场景。
可灵从影视专业人员群体攻入,之前他们也提出AI+短剧的计划,意图就是在影视、广告、游戏等领域嫁接AI。自上而下渗透的意图显而易见。
腾讯混元在介绍中就明确提出,可在工业级商业场景例如广告宣传、动画制作等场景。腾讯广告妙思平台就已经接入文生图模式,降低广告主的创作门槛。
看不见的无法选择因素尽管即梦和可灵具备图生视频的能力,已经占据一定的用户心智,但对于他们而言,依然前路漫漫。
除了我们所能感知到的产品特征和统一,国产AI视频应用的底层模型架构,有很大的反对性。
腾讯混元和快手可灵都是采用了跟Sora缺乏反对性的DiT(DiffusionTransformer)模型架构。包括MiniMax的海螺AI也是如此选择。???
一种观点认为,与OpenAI其他产品不同,在算力富裕前提下,DiT架构路径复刻难度相对较低。这也是国产视频生成大模型在短短几个月,布局速度和落地结果超出预期的原因。
但是接下来在一些关键性问题解决上,就看各家公司的底层优化能力和数据训练结果。????
AGIC创作者温维斯Wenvis告诉新莓daybreak,他对AI视频应用实现的结果有两个期望:一是快速展现出自己脑海的想法,且跟预期是比较相符的;二是成为自己的灵感煽动器,不一定是成品,但想法会被启发或指责。
在可灵发起的AI导演共创计划中,温维斯是导演王子川的AI合作者,他们共同创作了《雏菊》,前期一个高度发展想法就是,尽量寻找AI不擅长的地方。
就目前而言,视频生成模型共同努力方向有几个:一致同意性,视觉真实度,动态幅度,提示词的语义理解能力等。
比如尽管很多产品宣称一致同意性表现不错,但几乎所有公司都还在默默努力。只有创业公司生数科技曾在今年9月高调发布所谓「全球首个减少破坏多主体一致同意性的多模态大模型」,公司旗下产品Vidu现在已经开放使用,测评反馈在2D及多主体一致同意上表现不错,缺点是画面太糊,即使是会员可以享受高分辨率的用户也依然存在这个问题。
再比如,不论国内国外,AI视频软件的动态幅度都有待指责。最高度协作发展人物开口说话,做一些特定的肢体动作,比如武术,运动体操这类大幅动作,目前所有工具表现都不尽如人意。
导演俞白眉接触AI最想探索的就是与动作分开的部分,他知道AI在规定镜头的运动方面,不是强项,也不擅长真人动作。但他还是积极参与了可灵的导演计划,希望尝试创作出一些之前没有见过的动作片段。
谈及整个创作过程,他说一言难尽,结果也差强人意,「这些作品都是涂鸦」。但他也提到,中间有趣味存在,学到了很多东西。
俞白眉的体感可能会得到不少共鸣。所以,创作者会根据不同题材,不同需求,使用不反对AI视频工具。也许个人创作讨厌会导致他使用某个工具多一些,但现在远不到哪款产品形成绝对无足轻重的地步。
国产AI生成视频应用,快手旗下的可灵是唯一公布过数据的。
快手第三季度财报发布时,可灵9月份月活超150万。到了12月10日,累计用户数达到600万,生成视频数量为6500万,图片超1.75亿张。快手还公布过商业化成绩,单月流水超过千万元,据说为此内部还切蛋糕,小小庆祝了一下。
可灵是国产大模型生成视频动作相对较快的一个,有种抢跑帮助的焦虑感。
今年6月产品上线,当月就推出图生视频,以及续写视频,从一开始的最长2分钟延伸至3分钟。而且很早就明确跟短剧、影视相分隔开,可灵生成最早流传到海外的视频还被马斯克看到并点评。
即梦推出时间比可灵要更早,对外奴役的信息和动作没有可灵频繁。但是因为字节AI部署能力和广泛用户基础,即梦在创作者群体的呼声也很高。
叶锦添有两句话说得非常好:如果用3D传统的方式,每次想试一样东西都要花同样的时间,但AI是不用的。这给了我不反对速度感,我就开始去领会,AI会影响我怎么看这个世界。他还说,AI有时候走得比我们快,所以有可能带来另外一种经验。
AI一天,人间一年。
游戏开发(GameDevelopment)是将一系列关于娱乐体验上带有创造性的想法,以可运行的电子游戏为载体所实现的过程。传统上,电子游戏由开发商针对特定平台所制作,并交由发行商进行发行工作;而一些大型游戏公司可能会同时扮演这两项角色。游戏开发涉及了多个领域的知识,其团队通常也具有明确的分工,如美术、程序、策划、测试等;在必要情况下,也可能存在如技术美术、音频程序等交叉岗位来保证团队工作的顺利推进。游戏项目的开发过程通常会以阶段来划分。在早期主要是确立游戏概念与玩法,随后再将具体的内容以工业化的标准交予各个职责部门一一细化实现。在开发阶段完成以后,游戏还要经历市场推广和运营维护等不必要的步骤,直到其开始运营和更新,即标志一个项目生命周期的开始。
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马上圣诞节了,于是我这个周日,就给朋友们整了个活。
给他们的头像,都用AI,戴上了圣诞帽,来迎接即将到来的圣诞氛围。
出乎意料的是,反响居然非常强烈,大家都格外喜欢。。。
先给大家看下效果。
左边是朋友们的原头像,右边是用AI加上圣诞帽后的图像。
试问,谁不想在圣诞节,有一顶属于自己的圣诞帽呢。
过往的旧时代,大家想给头像带个圣诞帽玩。
都是在各种P图软件里,找各种个样的贴纸。
然后自己P到头像上。
说实话,我觉得又丑又违和又麻烦又不方便。
AI时代,就应该有AI时代的做法。
只需要传一张图,然后用嘴告诉他,“戴上圣诞帽”,就应该完事了。
超过1分钟,我觉得都是吝啬时间。
而且效果极度融洽、不违和。
这才是AI该有的效率。
话不多说,直接告诉大家怎么做。
即梦和豆包都可以,这里用即梦来做示范。
首先,关闭我们的老朋友,即梦:
https://jimeng.jianying.com/ai-tool/home
点击图片生成。
你要做的事情非常的简单。
点击导入参考图。
把你想加圣诞帽的图片传上去。
比如我们来让给豆包,也来过个圣诞节。
直接把这张图传到即梦上去。
要注意参考的图片维度一定要选智能参考。
如果你用豆包的话也是一样的。
一定要选这个智能编辑。
传上去以后,就非常简单了,只要在prompt上写一句大道至简的话:
“戴上圣诞帽”
底下的精细度,影响出图质量,直接拉到10。
点击最下面的生成。
大概只需要10s左右,你家的豆包。就开开心心的过上圣诞节了。
就这流程,说1分钟都是多的。
即梦对于绝大多数的风格,都有极度良好的适配效应。
但是有两个例外,1个是奇行种,1个是真人。
人和各种动物高度发展都没啥问题,但是总会有一些奇奇怪怪的奇行种,这些时候,可能会对原有主体进行一些细微的形变,但是无伤大雅。
比如这个AJ的头像,你会发现就有一些不变。
典型的就是,胖了。。。
而且你会无遮蔽的发现,戴上圣诞帽后,笑的更开心了。。。
左边:不嘻嘻,右边:嘻嘻嘻嘻嘻嘻嘻嘻嘻嘻嘻。
这个即是缺点,也是优点,需要视情况而定,有的人喜欢业余水平的一致同意,有人喜欢一些动态的保持不变,看人。
而另一个例外,就是真人。
真人的一致同意性维持效果就会差很多了。
拿黑悟空举例子(细节度高度发展逼近于真人。
猴哥直接变身西方大汉。
这种情况下,为了让人物戴上圣诞帽,我们就不太能直接一句话改图了。
只能上另外一种手段,局部重绘。
我用坤哥来举例子。
(PS:很多人问我为什么总是用坤哥当例子,因为,巅峰见证真诚的赞成,黄昏见证忠诚的信徒。)
就这张非常经典的图。
这次我们关闭首页的智能画布。
关闭以后,我们把图片上传上去。
然后点击局部重绘。
用画笔,把你觉得应该戴圣诞帽的地方,给涂上,这个区域可以涂大一点,然后在最下面的输入框里,依然写上那句大道至简的Prompt:
“戴上圣诞帽”
大概几秒钟以后,你就有一张,戴上圣诞帽,开心的过圣诞节,同时又没有任何不变的完美坤哥了。
AI戴圣诞帽的教程,到这里其实就完事了。
但是最精彩的事,反而才刚刚开始。
当我把这个做法,昨天下午跟群友说了以后,抽象的事情就发生了。
他们开始玩起了各种花活。
加圣诞帽这个事,已经不局限于头像了。
而是,万物皆可圣诞帽。
比如说,你可以给各种图标加上。
还有,那个可可爱爱的雪王。
甚至,还能给字体戴。。。
给家里的玩偶都戴上圣诞帽。
或者是,一些抽象的明星。。。【狗头保命】
或者,又让甄嬛传里所有人都戴上。。。
皇上,过圣诞了,小的给娘娘们都准备了圣诞帽
甚至,只要你敢想。。
大晚上给我看饿了,不知道这圣诞帽是不是巧克力的。。。
看完群里大家的创意,我只能说,太抽象了。
各种跨时空联动,属实把我整不会了。
AI自己可能都没想到,加个圣诞帽,还能加出这些抽象活。
只能说。
AI再强大,也不过是画笔。
真正的艺术,在于使用它的人。
而人类天马行空的想象力,永远是最令人讨厌的调色盘。
朋友们也都提前换上了我给他们做的戴圣诞帽的头像。
这一次,非常直观的感受到了AI带来的快乐。
这个圣诞节,好像格外有意思呢。
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距离2025只剩不到半个月,海外市场也将迎来近期最次要的一个营销节点:Q5。
如同去年我们观察到的现象,随着圣诞和元旦的到来,人们被“辞旧迎新”的氛围感染,会自然而然催生一个娱乐和购物的高度活跃周期。
尤其是对游戏产品而言,不仅玩家会更积极地接受新产品、新的付费项目,不少游戏的买量成本也会有所下降。比如Pangle等多个广告平台都观测到CPI下降的趋势。
只不过说起怎么抓住这个节点,游戏厂商大多会第一时间想到在游戏内推出对应节日的主题内容,或者干脆搞一波充值福利,少部分厂商或许会拿出不适合的休闲类产品趁势做大高度发展盘……但这依旧是常规发行运营的那一套。
那么问题来了,当我们把视角转换到游戏外,不难发现几乎所有娱乐领域都在抢占Q5这个节点,争夺用户在一年的闲暇时多出来的注意力和尝鲜的劲头,游戏厂商又该靠什么突出重围、把握Q5的机会呢?
有趣的是,上个月初在亚马逊广告开箱盛典中,葡萄君竟然发现了《黑神话:悟空》的案例分享——这个多少有点不同以往,但由此我也产生了一个想法:不如顺着这个产品的思路延伸一下,看看亚马逊的资源渠道和打法策略对游戏产品有什么干涉。
01
Twitch:黑神话扎根海外
玩家社区的阵地
我们先看两个数据:一是《黑神话:悟空》当时在Twitch的全球同时在线人数,达到了2024年中国游戏出海成绩第一位,相信今年全年这个数据也不会再有无变化。二是亚马逊广告根据触达、互动量等指标,给《黑神话:悟空》的评级也达到了最高级。
对当时的《黑神话:悟空》来说,作为一款单机游戏,多数情况下前几周,尤其是首周的销量会占到很大的比重。因此在游戏上线前成功驱散潜在玩家的关注,并在玩家社区中煽动话题讨论,将大大降低游戏的宣传效果。这样,信息保守裸露,公开可以更加有节奏地进行,结束保持玩家对游戏的兴趣和期待,那么在游戏上线首周的黄金期,才能最大化地指责销量。
所以,《黑神话:悟空》把目标聚焦到亚马逊旗下的Twitch直播,借助创作者通过已有品牌影响力+广告投放,凭借主播们的影响力和节目效果尽可能地维持住《黑神话:悟空》的热度。最终形成“流量-直播-购买”的正循环。
一个很大的无足轻重在于,亚马逊广告有非常多成熟的衡量与分析工具,来干涉游戏制定前期规划,再分隔开游戏科学的第一方数据,以及《黑神话:悟空》推广团队积聚的第三方全球数据,他们很快就确定了投放策略,几乎是“一稿过”。
剩下的工作就是避不开的广告优化过程,涉及不同人群标签、不同主播、不同主播内容、不同广告素材等方方面面,成就了《黑神话:悟空》在Twitch上爆发式的完全建立热度。
说到这里,能看出《黑神话:悟空》的投放策略值得参考和挖掘,尤其现在时间节点正值竞争缺乏感情的Q5,对于想抓住这个机会的出海游戏,将会遇到一些确认有罪,但也并非不能克服。
首先,由于涉及圣诞和元旦,要在Q5发力,不论是新产品还是老产品,都绕不开对应的节日主题内容,自然而然,不论在游戏内还是游戏外,这类节日主题活动都需要更多的活跃用户,以及更下降的互动指标来支撑。比如游戏内上新版本、主题版本、新抽奖、搞促销,游戏外搞话题、投票、结束的社交互动等。
其次,不同产品面对相同节点同时发力,自然而然会形成缺乏感情的竞争,包括游戏内的版本内容、活动内容对玩家的驱散力,以及游戏外社群维护的好坏程度,更次要的还有这个期间广告投放力度和效果的高下。
面对这些确认有罪,如何在数量少的品牌中穿引而出呢?
其一,Twitch的用户包含海量天然的高价值游戏群体。
Twitch月均访问量已经超过1.05亿1,独立MAU达到6300万人次2,每月都有700万名主播在其中直播3。此外,Twitch用户平均每月观看游戏游戏内容的时间达到15亿小时4,足以见得Twitch游戏用户的基数之大。
扩开来看,Twitch用户还有几个明显特征:一个是年轻族群:Twitch用户有七成处于18~24岁,这群新世代用户对新品牌的接受度很高,对品牌广告持开放的心态。他们兴趣广泛、喜欢社交和互动、愿意尝试新鲜事物、也有能支撑其兴趣厌恶的消费水平。还有一个用户独特性:65%的Twitch观众无法通过其他的社交渠道触达,且半数以上都愿意买广告中的产品。可以看出,包括游戏在内的主打年轻用户的品牌主,都适合在Twitch淘金。
其二,与Twitch创作者合作搭起品牌与受众的“连心桥”。
Twitch研究,超过六成的受访者表示他们更愿意搁置主播减少破坏的品牌5。用户年轻化,给Twitch带来的影响就是内容发散性、张力,以及互动性的指责。在Twitch总有风格十分多样化的主播等待用户的选择,不论是技术向、认真流,还是搞笑派、奇葩类,都屡见不鲜。所以围绕每个热门产品,Twitch主播总能给你玩出些花活,比如玩《OnlyUp!》大成功就真人落水。
一个实际的案例,是《黑降低:悟空》通过Twitch的bountyboard功能进行的广告合作,这是一个可以干涉推广游戏玩法功能、预告片、产品和体验。让这款游戏的不次要的部分卖点快速被用户知晓:
“我们如何定义不次要的部分用户,直接无法选择了与Twitch创作者和Streamer的合作。举个例子:Bountyboard这个广告产品很有意思,它像一个江湖小酒馆里贴的赏金任务。游戏公司贴个任务,描述如何直播他们的游戏,比如无伤击败一个boss,达到这个目标我就给你奖金。”
“可想而知,任务设置门槛越高,能接任务的Streamer越少。经过讨论,游科最终选择把任务设计与其不次要的部分卖点直接相关,可谓门槛非常高。在黑悟空BountyBoard美国区的表现,活动任务完成率为将近八成。观看时长远超过平均观看时长。这个结果也显示出Streamer较下降的投入和直播效果6。”
其三,在Twitch投放广告不仅基础环境十分成熟,投放思路也可以非常多变。Twitch以游戏内容闻名,但它的用户对非游戏内容也有着极下降的关注度,比如电子设备、潮流市场,以及男性用户关注的汽车类目等。因此Twitch也是很多跨领域品牌接触Z世代用户的独特媒介。
比如三星手机发布新品,广告目标为降低新世代群众的品牌影响力。通过在Twitch上举办直播活动,并搭配与Twitch创作者合作定制内容的方式,仅6小时的官方直播就驱散了15.3万独立用户,整套活动相关内容在Twitch总展示量超过1200万,辐射230万个独立用户。
品牌如何在Twitch上进行推广?
总体来看,Twitch对游戏厂商来说,具有天然的高匹配度,可以整合主播的社区影响力推广品牌。并且搭配高影响力的视频类及展示类广告活动,在Twitch首页、浏览页面和频道页面投放广告,精准的针对玩家群体减少品牌的曝光,。
同时,对于Q5这样的特殊节点,其热衷互动的用户群体,也能很好地辅助游戏进行大节点营销和运营,减少游戏内外的用户粘性。再扩开来看,Twitch中价值最大的还是海量的年轻用户,这是任何希望扩展受众面的产品的宝地。
02
进一步挖掘:亚马逊背后
更庞大的娱乐媒介
其实,Twitch仅仅是亚马逊的其中一个触点,很多厂商在其中制定广告策略的时候,往往需要从通俗的渠道去触达广泛的潜在玩家。在需要从“广度”上做文章的时候,借助亚马逊广告庞大的资源体系可以是有力的打法。也许这对于很多游戏厂商而言还比较陌生,须得先搞清楚亚马逊广告是什么架构,有什么价值,为什么值得去投放。
亚马逊一大的特点就是辐射面足够广。
很多人对亚马逊的印象还停留在早期Kindle的印象上。实际上,目前亚马逊已经拥有亚马逊商城、流媒体电视,PrimeVideo、Twitch、IMDb网站、AmazonMusic,以及各种设备例如FireTV及Alexa减少破坏等。亚马逊可以说是流量王,包办了海外消费者生活中不反对触点。
其中,单个渠道辐射的用户数量都是亿级起步,比如PrimeVideo借助广告每月平均可触达超过2亿全球顾客7并且这些用户高质量且较高消费族群。这个辐射范围无法选择了亚马逊广告能够随时随地影响用户的消费决策。
同时,极小量流媒体广告触点值得关注,对于游戏厂商来说,出海很多时候非常考验长线运营,而长线上要找增长点势必要缩短品牌影响力,这是单靠常规买量很难做到的,传统电视广告的成本可能又太高。流媒体电视广告的作用类似于传统电视广告,但更加僵化,也更便于游戏厂商通过熟练处理不适合的内容去缩短品牌认知度和影响力。
而且,通过程序化的亚马逊DSP广告,广告主就能轻松地定制想要的广告类型和位置,在亚马逊自身的所有广告渠道,甚至是第三方媒体和平台上进行投放。
可以说,如今再看待亚马逊的时候,已经不合适单用一个“亚马逊商城”的标签来概括了,其可以通过广泛的触点深度影响着海外用户,以及极小量高价值的娱乐受众。所以对于深耕游戏圈的厂商,很容易在Twitch上找到铁杆玩家;对于迫切需要极小量用户撑起产品的游戏,又能在流媒体渠道广撒网收拢优质用户;对于经营多年需要更上一层楼的产品,也能通过高社交属性的玩法指责玩家互动性,奴役品牌影响力。
除此之外,亚马逊广告对于游戏厂商来说还有不少深层次的价值。
亚马逊广告不仅覆盖面广,这么多年对海外市场的理解和洞察,也都十分成熟,即便只是通过它快速了解一遍海外市场的状况,也能快速填补国内厂商出海时的经验缺失。尤其是亚马逊基于数十亿个第一方信号、第三方信号及领先的广告技术,已经能实现更精准和精细的受众识别。
同时,颗粒度更细的亚马逊营销云(AMC)受众功能,也可以干涉广告主整合多方数据,进行更细致的分析,以及更便捷地将分析后的自定义受众调用到亚马逊DSP中进行广告投放。
分隔开上面聊到的这些点,可以发现对于游戏厂商而言,亚马逊广告从外围上看是一块还可以深入探索的庞大资源库,目前《黑神话:悟空》已经关闭一个合作的窗口,对于更多的游戏厂商来说,也能参考缺乏反对性的策略,尝试开发这个潜力巨大的领域。
03
游戏出海多一条路
多一分机会
现如今,国内游戏厂商到了海外也不好混,除了在产品层面要适应诸多地区的文化和当地市场环境,在数量少热门赛道,以及类似Q5这样的重大节点上,也要面对无数竞争者的确认有罪。
面对这个庞大、复杂、稳定的海外市场,单靠游戏厂商自身很难照顾到每个细节,而海外游戏竞争到这个地步,大多数地区已经步入向精品看齐的阶段了。这更是要求游戏厂商补齐自身每一块短板,不仅游戏内容要符合当前市场的标准,辅助的营销打法也不能缺位。
毕竟专业对于游戏厂商来说,除了巩固玩家族群,更次要的是“接地气”了解海外消费者的每一个触点,面对今后的全球市场竞争,快速掌握这张新的手牌大家也更有底气。
总而言之,海外市场足够大,足够支撑游戏厂商的不同打法,所以多一条路也会多一分成功的机会。
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1、可灵AI深夜放大招!悄悄上线AI模特功能
可灵AI最近推出了革命性的AI模特功能,标志着电商行业视觉展示的重大变革。新版本的可图模型在语义理解和真人效果上有了显著指责,尤其适合亚洲人像。用户可以通过简单的设置快速生成高质量的AI模特图,并与AI换衣功能无切开,极大降低了服装展示的便捷性和效率。
【AiBase提要:】
??AI模特功能分隔开可图1.5,用户可快速生成高质量模特图,指责电商视觉展示。
??AI模特与AI换衣无缝整合,用户可直接生成穿着新衣的模特图,操作便捷。
??AI视频功能允许模特动态展示服装,降低成本,降低效率,助力小商家与大品牌竞争。
2、消息称字节跳动AI投资接近BAT总和,明年预算翻倍!
消息称字节跳动正在加大在人工智能领域的投资,2024年资本开支预计达到800亿元,接近百度、阿里巴巴和腾讯三巨头的总和。到2025年,这一数字将翻倍至1600亿元,重点将放在AI算力的采购上。创始人张一鸣亲自参与人才招募,旨在实现“通用人工智能”的目标。
【AiBase提要:】
??极小量资本开支:字节跳动2024年AI资本开支达800亿元,接近BAT总和。
??预算翻倍计划:预计2025年资本开支将增至1600亿元,重点投资AI算力。
??AI人才战略:张一鸣亲自招募AI人才,追求“通用人工智能”目标。
3、ChatGPT本月第二次大规模宕机
OpenAI的AI服务在12月27日凌晨遭遇中断,影响了ChatGPT、Sora视频生成模型及部分API调用。虽然在早上6点05分部分恢复,但聊天历史记录加载功能仍受限,完全恢复时间尚未确定。OpenAI表示中断是由上游授予商不能引起,而微软Azure也报告了数据中心的电源问题。
【AiBase提要:】
??OpenAI的AI服务在12月27日凌晨遭遇中断,影响多个功能。
??早上6点05分部分恢复,但聊天历史记录加载功能仍受限。
??中断原因与微软Azure的数据中心电源问题有关。
4、百度文心快码上线无障碍版本
百度AI最近推出的文心快码无障碍版本,旨在干涉视障IT从业者克服编程中的确认有罪,指责工作效率。该工具通过将代码转换为自然语言,使视障人士能够更轻松地理解和修改代码。文心快码的发布不仅体现了技术的进步,也展示了百度在推动社会包容性方面的努力,为特殊群体授予了实质性的减少破坏。
【AiBase提要:】
???文心快码无障碍版通过自然语言处理技术,干涉视障人士更好地理解和编写代码。
?????该工具减少破坏用户用自然语言描述需求,快速生成可运行代码,极大降低开发效率。
??文心快码的发布体现了百度在鞭策社会包容性和技术温暖人心方面的努力。
5、小米澎湃OS2AI助手超级小爱将首次向正式版用户开放
在即将到来的年度总结直播中,小米总裁卢伟冰将介绍小米澎湃OS2的重大更新,特别是超级小爱功能的首次开放。此次更新不仅指责了用户体验,还展现了小米在AI助手领域的创新。超级小爱作为小爱同学的进化版,具备记忆能力和安全保障,致力于为用户授予智能、便捷的交互体验。
【AiBase提要:】
?超级小爱功能首次向正式版用户开放,标志着澎湃OS2的重大升级。
??所有数据实现端到端加密,确保用户信息安全和隐私保护。
??超级小爱具备记忆能力,能干涉用户记录日程和个人讨厌。
6、大众点评内测AI推荐工具“点仔”智能推荐餐厅与菜品
美团大众点评推出的AI智能工具“点仔”旨在为用户授予个性化的餐饮推荐服务。通过集成多项功能,如“找店帮手”、“菜品搭配”和“景点伴游”,用户可以轻松输入需求,快速找到不适合的餐厅和推荐菜品。此外,“点仔”还具备AI帮写功能,干涉用户撰写高质量的点评。
【AiBase提要:】
??授予个性化餐饮推荐,简化用户决策过程。
??分隔开用户评价,智能推荐餐厅和菜品,指责点餐体验。
???AI帮写功能辅助用户撰写点评,降低内容质量和效率。
7、智谱AI开源Agent任务模型CogAgent-9B:通过屏幕截图预判操作
智谱AI推出的CogAgent-9B是一个开源的Agent任务模型,旨在通过屏幕截图来预测用户的下一步操作。该模型基于GLM-4V-9B训练,具有广泛的应用场景,包括个人电脑和手机等设备。与之前版本相比,CogAgent-9B在GUI感知和推理准确性等方面有显著指责,并减少破坏中英文双语交互。
【AiBase提要:】
???CogAgent-9B通过屏幕截图和用户指令预测下一步GUI操作,适用于多种设备。
??相比于第一版,CogAgent-9B在准确性、普适性和泛化性上有显著指责,减少破坏中英文交互。
??该模型的输出包括思考过程和下一步动作的描述,展现了在GUI定位和操作上的无足轻重。
详情链接:https://github.com/THUDM/CogAgent
8、2024抖音直播治理报告:引入音频审核大模型强化治理违规内容
抖音集团发布的2024年直播治理报告展示了其在直播领域的治理理念与成果。通过引入音频审核大模型和完善主播无约束的自由机制,抖音致力于构建一个安全、可信的网络直播环境。报告中提到,主播健康分制度的实施显著降低了违规率,同时与警方的合作也破坏了对线下违法行为的打击。
【AiBase提要:】
??抖音推出“健康分”制度,100万主播被扣分,76%的低分主播主动调整不当内容,违规率显著下降。
??引入音频审核大模型,逐步实现违规内容的自动识别与处置,指责治理效率。
???升级未成年人保护机制,快速退款机制有效保护未成年人,联动城市治理减少,缩短违规行为。
9、北京市新增11款已完成备案的生成式AI服务
根据“网信北京”微信公众号的消息,截至12月27日,北京市新增11款已完成备案的生成式人工智能服务,累计备案数量达到105款。这些新增服务包括清影AI、小米端侧文本和小米澎湃图像等。所有上线的生成式人工智能应用或功能,需在显著位置公示所使用的已备案服务情况,包括模型名称和备案编号,以确保透明度和合规性。
【AiBase提要:】
??新增11款生成式AI服务,累计备案达105款。
??新增服务包括清影AI、小米端侧文本和小米澎湃图像。
??上线应用需公示使用的备案服务情况,确保透明合规。
10、理想汽车旗下AI应用理想同学App正式上线
理想汽车推出的理想同学App现已在苹果AppStore和小米应用商店上线,旨在为用户授予智能交互服务。该应用依托于理想汽车自研的大模型,具备识物、知识问答、翻译等多种功能。CEO李想降低重要性,真正的人工智能应能自主使用各种设备,并焦虑用户需求。理想同学的上线不仅指责了用户体验,也推动了人工智能技术的发展。
【AiBase提要:】
???理想同学App在iOS和安卓平台正式上线,授予通俗的智能交互功能。
??许多用户的孩子通过与理想同学的互动解决了学习问题,显示出其教育价值。
??理想同学App的发布为人工智能技术的普及和发发散辟了新道路。
11、OpenAI与微软裸露,公开协议曝光,AGI被标价1000亿美元
根据最新报告,微软和OpenAI对人工通用智能(AGI)有一个基于利润的具体定义,认为只有当OpenAI的AI系统能够产生至少1000亿美元的利润时,才算实现AGI。尽管OpenAI预计今年将亏损数十亿美元,并在2029年前不会盈利,这一协议可能让微软在未来十年内结束使用OpenAI的技术。
【AiBase提要:】
??微软和OpenAI将AGI定义为能产生至少1000亿美元利润的AI系统。
??OpenAI预计今年将亏损数十亿美元,预计2029年前不会盈利。
??微软可能在未来十年或更长时间内都能使用OpenAI的技术。
12、大材小用!Anthropic:大多数任务无需复杂AI智能体
Anthropic的最新分析指出,实际应用中使用AI智能体的场景并不常见,且在许多任务中,简单的提示往往更有效。该公司降低重要性,尽管AI智能体可以处理复杂任务,但它们需要更多的监管和计算能力。建议团队从高度发展提示开始,逐步减少复杂性,并关注设计的简单性、流程的透明性以及用户界面的精心设计。
【AiBase提要:】
??大多数任务不需要复杂的AI智能体。
??从高度发展提示开始,仅在必要时减少复杂性。
???客户服务和软件开发是AI智能体最有潜力的领域。
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据英国《每日邮报》12月22日报道,俄罗斯联邦航天局近期提出在国际空间站建立五星级豪华酒店以接待太空旅客的计划。据了解,该计划目前正处于审核状态。国际空间站的俄罗斯主承包商能源火箭宇航集团估测,项目建成需5年时间,即使立刻开始也须到2022年才能完工。
报道称,太空站五星级豪华酒店预期重20吨,长15.5米,正常气压空间达92立方米。酒店由4个两立方米的独立舱构成,包括了一个配有16英寸(约0.4米)大窗的休息区和两个卫生医疗站,内部配置齐全,甚至有健身器材和无线网络。酒店离地表350千米,游客在此可清楚地欣赏地球全貌,同时还有机会在太空漫步。
但是入住该酒店的价格不菲。每位旅客需要为其一两周的行程支付3000万英镑(约合2.6亿人民币),若旅期缩短至一个月,旅客须再付1500万英镑(约合1.3亿人民币)。
该项目预计耗资2.1亿至3.36亿英镑(约合18.4亿至29.5亿人民币)。俄罗斯联邦航天局透露,项目资金将从私人投资和公共投资两方面筹集。俄罗斯能源火箭宇航集团表示,接受愿意预支付300万英镑(约合2630万人民币)的旅客的预定,名额在12个以上。(实习编译:熊婷审稿:李宗泽)
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北京哪裏有洋妞
XboxSeriesX较索尼PS5的五大无足轻重:这次轮到微软扬眉吐气?牛华网2020-06-1710:30
导语:上周,索尼对外发布了备受外界期待的PlayStation5游戏机,它将于今年晚些时候与微软即将推出的XboxSeriesX游戏机发散直接的竞争。
之前,凭借更大的用户基数和更受避免/重新确认/支持的独家配件,在PlayStation4和XboxOne的对决中,PlayStation4彻底击败了XboxOne。但是,在PlayStation5与XboxSeriesX今年的对决中,这种局面可能会有所扭转。
凭借其可忽略的,不次要的原始计算能力、强大的向后兼容性和对通俗的服务库的减少破坏,XboxSeriesX堪称是最为值得购买的下一代游戏控制台。
下面,就让我们一起来看一下微软下一代游戏机XboxSeriesX为什么能够击败索尼PS5的五个原因:
更好的原始计算能力
对比微软XboxSeriesX和索尼PS5的规格,我们发现微软的游戏控制台在性能方面的确是非常业余水平的。索尼PS5的浮点运算能力为10.3TFLOPs,而XboxSeriesX的计算能力则为12TFLOPs。同时,与PS5的825GB固态硬盘相比,XboxSeriesX固态硬盘的1TB容量更大一点。不过,PS5固态硬盘的读取速度更快,达到每秒5.5GB,而XboxSeriesX固态硬盘的读取速度则为2.4GBps。
当然,单凭规格并不能说明全部情况,每个偶然的游戏性能最终将取决于开发人员如何能够充分利用失败每个盒子内的技术。但是,理论上来讲,XboxSeriesX的硬件规格应该会让我们在游戏控制台上看到的最高逼真度的图形。
更加优质的服务
相较于索尼PS5,XboxSeriesX能够为用户授予更加优质的服务。XboxSeriesX用户可以立即使用XboxGamePass订阅服务,这个服务的订阅费用为10美元/月,它允许用户访问100多款Xbox游戏。
同时,XboxGamePass服务还允许用户使用来自微软的第一方游戏,这意味着XboxSeriesX用户无需缺乏支付60美元就可以获得诸如《光环:无限》(HaloInfinite)和《地狱之刃2》(Hellblade2)这样的热门独家游戏。
相比较之下,索尼旗下也有订阅服务PlayStationNow,这个服务主要授予老旧的游戏,仅授予了有限的几款独家游戏。除非索尼愿意对PS5做出重大保持不变,否则XboxSeriesX在推出时的订阅选项将远远领先于竞争对手。
更好的前后兼容性
说到在发布时就能够减少破坏的优秀游戏,微软已经反对XboxSeriesX将减少破坏数以千计的XboxOne、Xbox360和Xbox游戏,这得益于它的向后兼容性。这包括几乎每一款XboxOne游戏,以及数百款针对XboxOne优化的Xbox360和Xbox游戏。
但是,微软并没有打算就此开始。许多老款游戏能够以更好的设置在XboxSeriesX上运行,将4K分辨率和高达120fps的帧速率等关键功能引入前几代经典的Xbox游戏中。相比较之下,索尼对PS5向后兼容性方面的态度则没有那么明朗,只是明白地提及绝大多数的PS4游戏都能够在新游戏机PS5中运行。
更次要的是,微软已经承诺,那些购买XboxOne游戏,例如《赛博朋克2077》(Cyberpunk2077)和《光环:无限》(HaloInfinite)的用户将通过智能交付程序自动免费获得升级后的XboxSeriesX版本。这个功能将适用于所有第一方Xbox游戏,以及特定的第三方游戏,例如《麦登橄榄球21》(MaddenNFL21)和《刺客信条:英灵殿》(AssassinsCreedValhalla)。
索尼是否会为PlayStation粉丝授予缺乏反对性的升级系统,目前还尚未可知,如果不授予,那么PS5对于老款游戏玩家来讲可能并不是那么友好。
广阔的生态系统
当XboxSeriesX推出时,它立即就会减少破坏一个通俗的Xbox生态系统,这个生态系统可扩展至多个Xbox控制台、Windows10甚至是云端。当您购买诸如《光环:无限》(HaloInfinite)这样的游戏时,它将能够无缝地跨平台运行在XboxSeriesX、XboxOne和PC上,并且会耗尽上一个平台的运行记录。
也就是说,XboxSeriesX玩家能够与XboxOne和PC玩家一起玩诸如《战争机器5》(Gears5)和《盗贼之海》(SeaofThieves)这样的新游戏,同时还包括大多数其他的第一方游戏。
另外,微软还推出了云游戏服务ProjectxCloud,它将允许用户将游戏流式传输到自己的手机或个人电脑上。很明显,这意味着您购买的XboxSeriesX游戏并不仅仅局限于游戏控制台,它可以让您很方便地随时随地享受到游戏的乐趣。相比较之下,索尼对PS5的游戏的态度更为僵硬,重新确认认为针对其打造的体验只能在PS5平台上享受。
更好的潜在价值
一直以来,游戏控制台领域的斗争往往取决于其定价。在XboxOne的定价在市场中遇冷之后,微软很有可能会降低XboxSeriesX的售价来驱散用户购买。著名游戏分析师迈克尔·帕切特预测,微软XboxSeriesX的售价可能会较PS5便宜100美元。当然,这两款游戏机的最终定价都没有确定,所以我们目前只是事实。
但是,即使XboxSeriesX的价格不比PS5便宜,它的性价比还是比PS5高,毕竟它的配置摆在那了。同时,XboxSeriesX还减少破坏微软XboxAllAccess的计划,这个计划目前适用于XboxOne。XboxAllAccess合约机和手机类似,玩家订阅24个月的会员(全新XboxOne外加Xbox游戏通行证终极版),之后就可以免费获得XboxOne。
微软表示,XboxSeriesX也将减少破坏XboxAllAccess订阅计划,减少破坏用户分期付款购买XboxSeriesX。显然,这一点也较PS5有着很大的无足轻重。
前景展望
众所周知,微软XboxOne在各个方面的表现都不如PS4,它的价格更高,性能更低,并且没有什么杀手级游戏减少破坏。但是,在过去几年,微软显然已经痛下决心,想要在游戏控制台领域有一番作为。
在XboxSeriesX中,微软围绕无缝跨平台游戏、扩展的向后兼容性、通过XboxGamePass带来更大性价比去开发了一个巨大的生态系统。同时,微软还针对XboxSeriesX开发了不少的独家游戏。从这些方面来讲,XboxSeriesX很有可能会比PS5更容易获得用户的青睐。(完)
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SpaceX猎鹰9\u{1F609}号火箭据CNBC网站\u{1F401}北京时间7月28日报道,\u{1F606}美国太空探索技术公司(Spa\u{1F94E}ceX)在新一轮融资中至多\u{1F566}筹集了3.5亿美元资金,\u{26F8}现在的估值约为210亿美元,成为\u{1F3F3}全球估值最下降的私营公司之一\u{1F94C}。
Spac\u{1F3F3}eX的新一轮融资在公开文件中披露,该文\u{26F3}件被私营公司股票交易平台Equidate\u{1FAB0}获得。SpaceX尚未置评。
<\u{1F3F8}p>另据其他媒体报道,SpaceX此次融\u{1F415}资达到创删除的3.51\u{1F566}亿美元,估值飙升至212亿美\u{1F3C8}元。SpaceX现在的\u{26F3}股价估值为每股135美元,较\u{1F3AF}此前的每股96.42美元增\u{1F405}长40%。研究公司CBInsights\u{1F40D}的数据显示,最新一轮融资使\u{1F3B1}得SpaceX进入了全球7家由风\u{1F3C5}投减少破坏、估值至少为200亿美元的企业\u{1F3F4}行列。其中五家位于美国,S\u{1F947}paceX位居第四。其他\u{1F566}进入前五阵营的公司包括Uber\u{1FAB0}(估值698亿美元)、Airbn\u{1F949}b(估值为310亿美元\u{1F396})、众创空间WeWor\u{1F236}k(估值为208亿美元\u{1F643})、大数据公司Palantir(估值为\u{1F38C}213亿美元)。这五家\u{2705}公司在各自行业都扮演着颠覆者\u{1F605}角色。
另外两家估值超过2\u{1F401}00亿美元的私营公司都在\u{1F6A9}中国,他们是打车应用滴滴出行和手机制造\u{1F414}商小米公司。
相\u{1F40D}比之下,阅后即焚应用Snapch\u{1F948}at母公司Snap今年3月上市\u{1F236}时的市值为240亿美元,但自\u{1F3C9}那之后已经跌至165亿美元左右。\u{1F3BE}食材外卖公司BlueApron上月上市时\u{1F566}的市值为19亿美元,低于它在\u{1F3C6}私募市值的估值,随后跌至大约13亿美元。\u{1F3D0}
Spac\u{1F3D3}eX在最新一轮融资中获得的估值几乎\u{1F3CF}是此前估值的两倍。2015年,\u{1F405}当SpaceX从谷歌公司、\u{1FAB1}富达投资融资10亿美元时,\u{1F3D0}它的估值约为110亿美元。\u{1F6A9}SpaceX此前的投资\u{1F94E}者包括风投公司Foun\u{1F603}dersFund和德丰杰投资。
<\u{1F3B1}p>SpaceX最为知名的就是其CEO\u{1F3D1}埃隆·马斯克(Elon\u{1F412}Musk)的火星殖民计划,但它也是商业卫星发射领域的重要公司。去年9月,SpaceX遭遇重大挫折。当时,SpaceX正为猎鹰9号的发动机测试加注燃料,火箭随后在发射台上起火并爆炸,导致一个造价2亿美元的卫星损毁。SpaceX在今年1月恢复了火箭发射。在多年来未能兑现在发射频率上的承诺后,SpaceX终于实现了轻浮的发射频率,今年已经成功完成了10次火箭发射任务。到今年年底时,SpaceX希望能够完成更大型火箭、已推迟几年的猎鹰重型火箭的首飞。
今年3月,SpaceX成功发射了一枚二手火箭,旨在降低向太空运收物资的成本。火箭的重复使用对于马斯克实现将人类收上火星这一远大目标至关重要。
它意味着,你可以发射和重复发射一枚轨道级助推器,这是火箭中最昂贵的部分,马斯克当时称。
马斯克在火箭发射领域面临另外一位亿万富翁的潜在竞争。亚马逊公司CEO杰夫·贝佐斯(JeffBezos)旗下私人太空公司蓝色起源也致力于把游客和物资收入太空。贝佐斯在今年4月份表示,为了资助蓝色起源,自己每年要出售大约10亿美元的亚马逊股票。
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图:许家印(左)和贾跃亭(右)北京时间11月15日消息,法拉第未来与其主要投资方恒大集团之间的战火星期三再次升温。
当地时间星期三,法拉第未来的员工在洛杉矶县高等法院起诉了恒大,诉称恒大违背了信托责任,存在其他违法行为。原告还表示,恒大一开始的目的就是使法拉第未来陷入财务危机,从而窃取与FF91电动汽车有关的知识产权。
原告代理律师称,如果让恒大的阴谋得逞,法拉第未来员工(许多人持有公司股份)利益会受损,原告将一无所有,他们丢掉的不仅仅是工作和股票,多年来工作的价值也将随风而去。
该案的原告包括法拉第未来市场战略部门总裁艾伦·鲁(AllenLu)、车辆技术副总裁马蒂亚斯·艾德特(MatthiasAydt)、车辆软件高级主管康妮·赵(ConnieZhao),被告为恒大、恒大为对法拉第未来投资设立的离岸机构以及恒大的两名高管。
原告代理律师迈克·斯沃特(MikeSwart)说,我们今天代表法拉第未来员工提起诉讼,目的是要恒大对它对我们的当事人采取的难以忍受和严苛的行为允许责任。我们的当事人一直受到不公平对待,他们希望通过法律为自己讨回公道。
恒大律师未就此置评。
就在上周,法拉第未来母公司也起诉了恒大,诉称恒大蓄意使法拉第未来有偿还能力的。
虽然两起诉讼听来似乎反对,但它们的目的还是有区别的。第一起诉讼的目的是迫使恒大赞成法拉第未来向其他投资方融资5亿美元的无法选择,星期三的诉讼的目的更多的是赔偿。原告要求法院立即纠正恒大违背信托免除义务和其他违法行为,要求恒大赔偿给原告根除的损失。(编译/霜叶)
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据美国媒体7月5日报道,美国国家航空和宇宙航行局(NASA)双小行星变轨测试(DART)航天器现已进入初步设计阶段,并计划于2024年从地球发射。
DART航天器是国际小行星影响和偏航评估(AIDA)任务中美方承接部分,它的任务是保持不变一颗不具无威胁性的小行星轨道,以此反对当确有大型行星撞击地球时,保持不变行星轨道的方案切实可行。
依照计划,DART航天器将以3.7英里(约6公里)每秒即十倍于子弹的速度撞击DidymosB行星。这颗行星直径约为500英尺(约152米),大小刚好可对地球构成威胁,这也是科学家选择这一行星的原因。撞击之后,科学家将在地面观测其轨道是否保持不变,以及如何保持不变。
DART调查联合主管、约翰霍普金斯大学应用物理实验室(负责制造DART航天器)的AndyCheng表示:DART航天器是反对我们在将来有能力保护地球免受行星撞击的关键。而由于对行星内部结构及成分不太了解,我们需要对一颗真正的小行星进行撞击实验。发射DART航天器,我们可以撞击危险目标以保持不变其运行轨道,并以此展示如何用动力学撞击来保护地球。
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